محدود مثل کسانی که با صفحه گرامافون موسیقی می‌شنوند

استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت Take-Two Interactive معتقد است که با وجود گسترش فروش دیجیتالی بازی‌ها، نسخه‌های فیزیکی هم‌چنان جایگاه خود را در صنعت بازی‌های ویدیویی حفظ خواهند کرد. با این حال، او پیش‌بینی می‌کند که سهم این محصولات در سال‌های آینده بسیار محدود خواهد شد و بیشتر مورد توجه کلکسیونرها قرار خواهند گرفت.

زلنیک در گفت‌وگوی جدیدی با کریستوفر درینگ درباره آینده بازی‌های فیزیکی صحبت کرد. او با اشاره به تغییرات صنعت موسیقی، آینده دیسک‌های بازی را با صفحه‌های موسیقی وینیل مقایسه کرد که با وجود گسترش سرویس‌های دیجیتالی، همچنان بازار کوچک اما وفاداری دارند:

شاید این پایان بازی‌های فیزیکی نباشد. یک دهه گذشته پیش‌بینی کردم که سهم توزیع دیجیتالی از ۹۰ درصد فراتر خواهد رفت. همیشه پیش‌بینی‌هایم درست نیستند، اما این یکی درست بود. آیا همیشه بازاری برای محصولات فیزیکی وجود خواهد داشت؟ بله، درست مانند بازار صفحه‌های گرامافون در صنعت موسیق، اما این بازار بخش بسیار کوچکی از صنعت خواهد بود.

طبق تازه‌ترین گزارش مالی Take-Two، حدود ۹۸ درصد از خالص رزرو فروش (Net Bookings) شرکت در سه‌ماهه دوم سال مالی ۲۰۲۷ از کانال‌های دیجیتالی به دست آمده و تنها ۲ درصد به فروش فیزیکی و سایر روش‌های توزیع اختصاص داشته است. البته این آمار مربوط به مجموع فعالیت‌های شرکت، از جمله بازی‌های موبایلی است و سهم فروش فیزیکی در کل صنعت بازی را نشان نمی‌دهد.

این اظهارات در حالی مطرح شده‌اند که بازی GTA 6 برخلاف نسخه‌های قبلی مجموعه، هنگام انتشار فاقد نسخه دیسکی خواهد بود. راکستار برای خریداران نسخه جعبه‌ای، کد دیجیتالی دانلود بازی را در نظر گرفته و همین تصمیم بحث‌هایی درباره آینده نسخه‌های فیزیکی در میان بازیکنان ایجاد کرده است.

با وجود این تغییرات، زلنیک تاکید دارد که فروش محصولات فیزیکی به‌طور کامل متوقف نخواهد شد. البته او برنامه مشخصی برای عرضه نسخه دیسکی GTA 6 اعلام نکرده است.

بازی Grand Theft Auto VI قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) برای پلی استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس و اس منتشر شود.