در حالی که صنعت گیم در ایران با دو رویداد مهم یعنی «ابلاغ معافیت مالیاتی» و «تغییر پارادایمهای آموزشی» مواجه است، کارشناسان اعتقاد دارند این همافزایی میتواند مسیر رشد بازیسازی را در ایران هموارتر کند.
پس از یکسال پیگیری مستمر توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سرانجام کارگروه معافیتی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، معافیت مالیاتی ویژه شرکتهای سازنده بازیها را رسماً تصویب کرد. این اقدام که پاسخی به یکی از مطالبههای دیرینه فعالان این زیستبوم است، نقطه عطفی برای تولیدکنندگان داخلی محسوب میشود.
بر اساس اعلام روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، شرکتهایی که دارای بازی فعال هستند و اطلاعات خود را در سامانه «همگرا» به طور کامل ثبت کردهاند، میتوانند از این امتیاز قانونی بهرهمند شوند. نکته حائز اهمیت برای شرکتهای متقاضی این است که برای برخورداری از این حمایت در سال 1404، حداکثر تا 20 خرداد 1405 فرصت دارند درخواست خود را در سامانه فوقالذکر ثبت کنند.
این حمایت در حالی رخ میدهد که تولید بازی در ایران به دلیل چالشهای اقتصادی، به سرمایهگذاریهای سنگین احتیاج دارد و کاهش بار مالیاتی میتواند مسیر توسعه، تولید و جذب سرمایهگذاران جدید را هموارتر کند.
نسل جدید بازیهای ویدئویی، مهارتآموزی را به بخشی از سرگرمی تبدیل میکند
در کنار حمایتهای مالی، نگاه به کارکرد بازیها نیز در حال تغییر است. سمیه سرخوش، مدیر مصرف و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در یک گفتوگوی خبری، ضمن اشاره به تحولات فناوری، آینده این صنعت را نه در بازیهای فردی، بلکه در تجربههای اشتراکی و آموزشی خلاصه کرد.
به اعتقاد سرخوش، نسل جدید بازیها با بهرهگیری از هوش مصنوعی، واقعیت افزوده و بازیهای Cross-Play، مرز میان آموزش و سرگرمی را از بین بردهاند. اکنون بازیهایی نظیر Minecraft با ارائه نسخههای آموزشی، مفاهیم پیچیدهای مانند ریاضیات، علوم و مدیریت زمان را در قالبی تعاملی با کودکان و نوجوانان میآموزند. این رویکرد به معنای ورود گیم از اتاقهای تاریک به فضای آموزشی خانهها و مدارس است.
یکی از برجستهترین بخشهای چشمانداز آینده، تغییر نقش والدین است. سرخوش در این باره گفت: «در آینده، والدین به جای نقش سنتی ناظر و کنترلکننده، به همبازی فرزندان خود تبدیل خواهند شد.» استفاده از فناوریهای حرکتی و بازیهای ورزشی خانگی، نهتنها تعامل میان اعضای خانواده را افزایش میدهد، بلکه با ایجاد یک فضای شاد و پویا، شکاف میاننسلی را نیز کاهش میدهد.
ادغام حمایتهای مالی دولتی با رویکردِ ارتقای کیفیت محتوا و ورود بازیها به حوزههای آموزشی، نویدبخشِ دورانی نسبتاً تازه برای بازیسازی در ایران است. اگر صنعت گیم ایران بتواند از معافیتهای مالیاتی برای بهروزرسانی زیرساختهای فنی و جذب متخصصان استفاده کند، میتوان انتظار داشت که بازیهای بومی نهتنها در بازار داخلی، بلکه در سطوح بینالمللی نیز به ابزارهایی برای آموزش و سرگرمی تبدیل شوند.
نظر شما چیست؟ معافیت مالیاتی تا چه حد میتواند کیفیت بازیهای ایرانی را افزایش دهد؟ لطفاً نظرات خود را با ما در میان بگذارید.






