زک کرگر میگوید بحثهای پیرامون فیلم Resident Evil بیش از آنکه به کیفیت خود اثر بپردازند، روی میزان وفاداری آن به بازیها و انتظارات طرفداران متمرکز بودند؛ موضوعی که او را کلافه کرد. فیلم Resident Evil ساخته زک کرگر به موفقیت بزرگی دست یافت و از نظر بسیاری از افراد به یکی از بهترین عناوین
زک کرگر میگوید بحثهای پیرامون فیلم Resident Evil بیش از آنکه به کیفیت خود اثر بپردازند، روی میزان وفاداری آن به بازیها و انتظارات طرفداران متمرکز بودند؛ موضوعی که او را کلافه کرد.
فیلم Resident Evil ساخته زک کرگر به موفقیت بزرگی دست یافت و از نظر بسیاری از افراد به یکی از بهترین عناوین سینمایی اقتباسی از بازیهای ویدیویی تبدیل شد. با این حال، یکی از جنبههای ساخت و اکران این فیلم همچنان زک کرگر، نویسنده و کارگردان اثر، را آزار میدهد؛ این مسئله چیزی نیست جز بحثهایی که درباره ارتباط فیلم با مجموعه بازیهای Resident Evil شکل گرفته است.
کرگر در پادکست The Town حضور پیدا کرد و درباره تجربهاش از ساخت فیلمی بر اساس یک مجموعه مشهور و احتمال ساخت فیلمی دیگر با چنین رویکردی مورد پرسش قرار گرفت. او در پاسخ گفت که نمیتوان چنین احتمالی را بهطور کامل رد کرد؛ اما به نظر میرسد یکی از بزرگترین موانع برای بازگشتش به دنیای اقتباس از آثار مشهور، نارضایتیاش از این موضوع باشد که بیشتر بحثهای پیرامون Resident Evil درباره چیزهایی بود که به خود فیلم ارتباطی نداشتند. کرگر در گفتوگو با مت بلونی، مجری این پادکست، توضیح داد:
از بحثهایی که پیرامون Resident Evil شکل گرفتند، کلافه شده بودم. بخش زیادی از این گفتوگوها واقعاً هیچ ارتباطی با خود فیلم نداشتند. تمام بحثها به این موضوع مربوط میشدند که آیا فیلم توانسته انتظارات و معیارهای متفاوت طرفداران بازیها را برآورده کند؟ یا اینکه آیا از شخصیتهای بازی استفاده کردهام؟ و چه اشتباهاتی در داستان و پیشینه مجموعه مرتکب شدهام یا اصلاً چرا چنین اتفاقی افتاده است؟ بخش زیادی از صحبتها فقط درباره این بود که چرا فیلم شبیه منبع اصلی نیست یا چرا خوب است که به منبع اصلی شباهت ندارد. تمام این بحثها انگار درباره هر چیزی به جز خود فیلم بودند.
با وجود این نارضایتیها، کرگر به Resident Evil افتخار میکند، زیرا دقیقاً همان اثری است که قصد ساختش را داشت. او در این باره گفت:
من واقعاً این فیلم را دوست دارم. باید قبل از شروع کار میفهمیدم که قرار است با چنین شرایطی روبهرو شوم. باید درک میکردم که چنین واکنشهایی اتفاق خواهند افتاد؛ اما به دلایلی، کمی از این موضوع غافلگیر شدم.
انتظارات طرفداران همواره یکی از چالشهای اصلی اقتباس از مجموعههای مشهور بوده است؛ اما بحثهای پیرامون فیلم Resident Evil شدت بیشتری داشتند. شاید دلیل این موضوع را بتوان در دو دهه تجربه طرفداران از تماشای فیلمهایی جستوجو کرد که صرفاً نام Resident Evil را یدک میکشیدند و ارتباط چندانی با هویت اصلی بازیها نداشتند. تفاوت کار کرگر با آثار قبلی در این بود که او شناخت کاملی از مجموعه بازیهای Resident Evil داشت و بهجای اقتباس مستقیم از شخصیتها و جزئیات داستانی بازیها، تلاش کرد حسوحال آنها را به سینما منتقل کند. حتی هیدئو کوجیما، طراح افسانهای بازیهای ویدیویی، نیز از فیلم Resident Evil تعریف کرد.
با توجه به تجربه کرگر از ساخت نخستین فیلم Resident Evil، به نظر میرسد احتمال ساخت قسمت دوم توسط او چندان زیاد نباشد؛ مخصوصاً با توجه به اتفاقاتی که در پایان فیلم شاهدشان بودیم. با این حال، کرگر چندین بار اعلام کرده که ایدههایی برای ساخت فیلمهای آینده این مجموعه در ذهن دارد. او اکنون روی یک فیلم علمیتخیلی جدید به نام The Flood تمرکز نموده که با بازی جنیفر لارنس ساخته میشود.
