مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای میگوید قطعی اینترنت دیماه ۱۴۰۴ فعالیت بازیهای آنلاین داخلی را متوقف کرد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعلام کرد که همزمان با قطعی گسترده اینترنت در دیماه ۱۴۰۴، فعالیت بازیهای آنلاین داخلی نیز عملاً متوقف شد. به گفته او، در برخی روزها حتی امکان برقراری تماس تلفنی و دسترسی به فروشگاههای اپلیکیشن وجود نداشت و کاربران نمیتوانستند بازیهای آنلاین را اجرا یا بازیهای جدید دریافت کنند.
محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگو با خبرنگار سیتنا درباره وضعیت صنعت بازی در دوره محدودیتهای ارتباطی توضیح داد که در برخی ساعات، تقریباً تمام مسیرهای ارتباطی از دسترس خارج شده بودند. در چنین شرایطی، بازیهای آنلاین داخلی نیز امکان ارائه خدمات نداشتند.
او با اشاره به برآوردهای بنیاد از وضعیت آن روزها گفت که آمار فعالیت بازیهای آنلاین عملاً به صفر رسیده بود. تنها استثنا، بازیهای آفلاینی بودند که کاربران پیش از آن روی گوشی خود نصب کرده بودند؛ هرچند اطلاعات مربوط به میزان استفاده از این بازیها نیز در سامانههای آماری ثبت نمیشود.
حاجیمیرزایی همچنین به از دسترس خارج شدن فروشگاههایی مانند کافهبازار اشاره کرد و گفت در آن شرایط کاربران حتی امکان دریافت بازیهای داخلی یا دسترسی معمول به این خدمات را نداشتند.
چرا بنیاد بازیهای رایانهای به دنبال آمار دقیقتر است؟
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تأکید بر ضرورت جمعآوری دادههای معتبر درباره وضعیت این صنعت، گفت پیمایش سال ۱۴۰۴ باید با دقت کافی انجام شود تا امکان مقایسه شرایط بازار در دورههای مختلف فراهم شود.
به اعتقاد او، سال ۱۴۰۲ به دلیل برخورداری از شرایط ارتباطی نسبتاً باثباتتر، میتواند مبنای مناسبی برای مقایسه با دادههای سال ۱۴۰۴ باشد. چنین مقایسهای به سیاستگذاران کمک میکند تأثیر تغییرات و محدودیتهای اینترنتی بر صنعت بازی را با دقت بیشتری بررسی کنند.
حاجیمیرزایی تأکید کرد که نتایج این پیمایش فقط برای بنیاد ملی بازیهای رایانهای کاربرد ندارد و میتواند در اختیار سایر نهادهای تصمیمگیر نیز قرار بگیرد. این اطلاعات امکان بررسی اثر سیاستهای ارتباطی بر اشتغال، فعالیت کسبوکارها و الگوهای استفاده مردم از بازیهای دیجیتال را فراهم میکند.
قطعی اینترنت چه تأثیری بر زندگی روزمره گیمرها دارد؟
به گفته حاجیمیرزایی، پیامدهای محدودیت اینترنت به فعالیت شرکتها و کسبوکارهای حوزه بازی محدود نمیشود و میتواند عادتها و برنامه روزانه کاربران را نیز تغییر دهد.
او برای توضیح این موضوع به افرادی اشاره کرد که روزانه حدود دو ساعت به بازی اختصاص میدهند. قطع دسترسی به بازیهای آنلاین باعث میشود این افراد نتوانند زمان موردنظر خود را مانند گذشته سپری کنند؛ تغییری که ممکن است بر سبک زندگی و تابآوری اجتماعی آنها نیز اثر بگذارد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای معتقد است بخشی از این پیامدها در حال حاضر صرفاً بهصورت کیفی قابل توصیف هستند، اما انجام پیمایشهای علمی میتواند آنها را به شاخصهای کمی و قابل اندازهگیری تبدیل کند.
در مجموع، اظهارات مدیرعامل بنیاد نشان میدهد ارزیابی آثار قطعی اینترنت بر صنعت بازی، تنها به محاسبه زیان اقتصادی شرکتها محدود نیست. بررسی تغییرات رفتار کاربران، میزان دسترسی به خدمات دیجیتال و تأثیر محدودیتها بر اشتغال و زندگی روزمره نیز باید در مطالعات این حوزه مورد توجه قرار گیرد.
