پانزدهمین نظرسنجی سالانه GDC با مشارکت افراد ناشناس با تغداد بیش از ۲۶۰۰ نفر از فعالان صنعت بازی انجام شده است.

گزارش سال «جی‌دی‌سی» آینه اوضاعی است که روزانه از آن نوشته‌ایم

نتایج تازه‌ترین نظرسنجی سالانه GDC نشان می‌دهد که استفاده از جنرتیو ای‌آی در صنعت بازی‌های ویدیویی افزایش یافته، اما بیشتر توسعه‌دهندگان هنوز ساخت بازی برای کنسول‌های نسل بعدی پلی استیشن و ایکس‌باکس را آغاز نکرده‌اند. این گزارش همچنین از ادامه مشکلات اشتغال و افزایش فشارهای روانی بر کارکنان صنعت بازی خبر می‌دهد.

پانزدهمین نظرسنجی سالانه GDC با مشارکت ناشناس بیش از ۲۶۰۰ نفر از فعالان صنعت بازی انجام شده است. طبق نتایج این بررسی، ۴۰ درصد از شرکت‌کنندگان اعلام کرده‌اند که در فعالیت‌های شغلی خود از ابزارهای جنرتیو ای‌آی استفاده می‌کنند. این رقم در نظرسنجی قبلی ۳۶ درصد بود و اکنون ۵۷ درصد از کاربران این فناوری به‌صورت روزانه از آن بهره می‌برند.

بیشترین میزان استفاده از هوش مصنوعی به کارکنان استودیوهای بازی‌سازی موبایل با ۷۰ درصد و سازندگان بازی‌های رایگان با ۵۸ درصد تعلق دارد. همچنین ۲۷ درصد از کارکنان استودیوهای AAA اعلام کرده‌اند که برای استفاده از هوش مصنوعی تشویق می‌شوند یا تحت فشار قرار دارند، در حالی که این رقم در استودیوهای مستقل تنها ۹ درصد است.

با وجود افزایش استفاده از این فناوری، نگرش منفی نسبت به آن همچنان گسترده است. حدود ۵۵ درصد از پاسخ‌دهندگان معتقدند جنرتیو ای‌آی تاثیر منفی بر صنعت بازی دارد. برخی از فعالان این حوزه استفاده از آن برای فعالیت‌های تکراری، تحقیقات و نمونه‌سازی اولیه را مفید می‌دانند، اما نگرانی‌هایی درباره از دست رفتن مشاغل، مشکلات حقوقی و تاثیرات زیست‌محیطی آن وجود دارد.

در بخش پلتفرم‌ها، تنها ۱۰ درصد از پاسخ‌دهندگان مشغول توسعه بازی برای نسل بعدی پلی استیشن هستند و ۸ درصد نیز روی پروژه‌هایی برای کنسول آینده ایکس‌باکس با نام Project Helix کار می‌کنند. در مقابل، پی‌سی هم‌چنان محبوب‌ترین پلتفرم توسعه بازی است و ۸۱ درصد از شرکت‌کنندگان برای آن بازی می‌سازند.

پلی‌استیشن ۵ با ۴۵ درصد و ایکس‌باکس سری ایکس و اس با ۳۷ درصد در رتبه‌های بعدی قرار دارند. همچنین علاقه توسعه‌دهندگان به ساخت بازی برای سوییچ ۲ با افزایشی نزدیک به ۱۰ واحد درصدی به ۴۷ درصد رسیده است. در مقابل، سهم توسعه بازی‌های واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی از ۸ به ۳ درصد کاهش یافته است.

این نظرسنجی هم‌چنین نشان می‌دهد که ۱۵ درصد از شرکت‌کنندگان عضو اتحادیه‌های کارگری هستند که نسبت به رقم ۱۲ درصدی گزارش قبلی افزایش داشته است. با این حال، حمایت از تشکیل اتحادیه در میان پاسخ‌دهندگان آمریکایی از ۸۲ به ۸۰ درصد کاهش یافته است.

در بخش وضعیت اشتغال نیز ۳۴ درصد از افراد شرکت‌کننده طی دو سال گذشته دست‌کم یک بار با تعدیل نیرو مواجه شده‌اند. از میان این افراد، ۵۴ درصد همچنان بیکار هستند و نرخ بیکاری در میان کل پاسخ‌دهندگان نیز از ۱۳ به ۲۱ درصد رسیده است.

علاوه‌بر این، ۶۵ درصد از شرکت‌کنندگان اعلام کرده‌اند که شرایط کاری طی ۱۲ ماه گذشته تاثیر منفی بر سلامت روان آن‌ها داشته است. این آمار در کنار افزایش استفاده از هوش مصنوعی و آغاز توسعه بازی‌ها برای نسل بعدی کنسول‌ها، تصویری از تغییرات گسترده و چالش‌های جاری صنعت بازی ارائه می‌دهد.