کارگردان Overwatch میگوید مأموریتهای داستانی PvE ممکن است بازگردند، اما ساخت یک کمپین بزرگ به بازی مستقلی نیاز دارد
آرون کلر، کارگردان بازی Overwatch، در مصاحبهای تازه درباره آینده محتوای داستانی و احتمال بازگشت حالت PvE صحبت کرده است. او تأکید دارد که بلیزارد هنوز ساخت مأموریتهای داستانی جدید را کاملاً کنار نگذاشته، اما بازگشت یک کمپین گسترده مشابه آنچه ابتدا برای Overwatch 2 وعده داده شده بود، بسیار بعید به نظر میرسد.
کلر در گفتوگو با خبرنگاران توضیح داد که مأموریتهای داستانی قبلی Overwatch، از جمله رویدادهای Archives، در زمان انتشار با استقبال و هیجان زیادی مواجه میشدند، اما نمیتوانستند بازیکنان را برای مدت طولانی درگیر نگه دارند.
او گفت:
وقتی به کمپینی که منتشر کردیم نگاه میکنید، متوجه میشوید باوجود هیجان زیاد و پیشرفت داستان، بازیکنان آنطور که انتظار داشتیم تجربهاش نکردند.
به گفته این کارگردان، ساخت مأموریتهای PvE به زمان، نیروی انسانی و منابع بسیار بیشتری نسبت به رویدادهای معمولی نیاز دارد. در مقابل، میزان استقبال و مدتزمان فعالیت بازیکنان به اندازهای نبود که ادامه سرمایهگذاری گسترده روی این بخش را توجیه کند.
همین موضوع باعث شد بلیزارد استراتژی خود را تغییر دهد و تمرکز اصلی تیم توسعه را به بخش رقابتی و چندنفره Overwatch اختصاص دهد. سازندگان همچنین تصمیم گرفتند روایت داستان و گسترش جهان بازی را بیشتر از طریق انیمیشنهای کوتاه، کمیکها و دیگر محتواهای داستانی دنبال کنند.
بااینحال، کلر در پاسخ به احتمال بازگشت مأموریتهای PvE گفت:
من هرگز چنین احتمالی را رد نمیکنم.
او توضیح داد که انتشار مأموریتهای داستانی کوچکتر همچنان میتواند یکی از گزینههای آینده باشد، مشروط بر اینکه توسعه آنها به بخش اصلی بازی آسیب نرساند.
اما وضعیت برای یک کمپین بزرگ داستانی متفاوت است. کلر معتقد است چنین پروژهای احتمالاً باید بهعنوان یک بازی کاملاً مستقل ساخته شود و تیم توسعه اختصاصی خودش را داشته باشد. در نتیجه، اگرچه بلیزارد همچنان به آینده محتوای داستانی Overwatch علاقهمند است، طرفداران نباید فعلاً منتظر بازگشت کمپین گسترده PvE باشند. تاکنون هیچ مأموریت یا پروژه مستقل جدیدی در این زمینه بهصورت رسمی معرفی نشده است.
