درک ریس، مدیر ارشد سابق محصولات در ایکس باکس، بر این باور است که سهم عمدهای از بودجه هنگفت ۵۰۰ میلیون دلاری گزارششده برای بازی Gears of War: E-Day، احتمالاً ریشه در مسئولیتهای فنی سنگین استودیوی The Coalition در توسعه و پشتیبانی از موتور گرافیکی آنریل انجین دارد. ریس در شبکه اجتماعی بلواسکای به تشریح
درک ریس، مدیر ارشد سابق محصولات در ایکس باکس، بر این باور است که سهم عمدهای از بودجه هنگفت ۵۰۰ میلیون دلاری گزارششده برای بازی Gears of War: E-Day، احتمالاً ریشه در مسئولیتهای فنی سنگین استودیوی The Coalition در توسعه و پشتیبانی از موتور گرافیکی آنریل انجین دارد.
ریس در شبکه اجتماعی بلواسکای به تشریح این موضوع پرداخت. او توضیح داد که استودیوی The Coalition افزون بر وظیفه ساخت یکی از کلیدیترین مجموعههای انحصاری ایکس باکس، مأموریت نگهداری و پشتیبانی از نسخه سفارشی مایکروسافت از موتور آنریل انجین را نیز بر دوش میکشد.
او در این خصوص اظهار داشت:
بخش عظیمی از این هزینهها، ناشی از وظیفه The Coalition در پشتیبانی از شاخه اختصاصی مایکروسافت از آنریل انجین، در کنار توسعه یکی از بازیهای پرچمدار این شرکت است.
ریس همچنین فاش کرد که شخصاً تلاش بسیاری کرده بود تا مدیران ایکس باکس را مجاب کند استودیوهای دیگر مایکروسافت را نیز به استفاده از همین نسخه سفارشی از آنریل انجین سوق دهند. ایده او این بود که با توزیع هزینههای سرسامآور پشتیبانی در میان استودیوهای مختلف، بار مالی مضاعف از دوش The Coalition برداشته شود.
بااینوجود، به گفته ریس، این پیشنهاد هرگز با استقبال و حمایت مدیران ارشد مایکروسافت روبهرو نشد. او در ادامه خاطرنشان کرد که استودیوی Turn 10، خالق مجموعه Forza نیز با چالش مشابهی در زمینه توسعه و نگهداری از موتور گرافیکی اختصاصی خود یعنی ForzaTech دستبهگریبان است.
این اظهارنظرها در شرایطی رسانهای میشود که پیشتر رسانه کوتاکو به نقل از منابع آگاه داخلی، خبر داده بود که هزینههای توسعه Gears of War: E-Day از مرز ۵۰۰ میلیون دلار عبور کرده؛ رقمی که صحت آن از سوی خبرنگاران سرشناسی همچون کریستوفر درینگ و جیسون شرایر نیز تأیید شده است.
از سوی دیگر، جز کوردن، سردبیر ویندوز سنترال، پیشتر اعلام کرده بود که منابع او درباره شیوه دقیق محاسبه این مبلغ اختلافنظر دارند. به گفته کوردن، این احتمال وجود دارد که بخشی از این رقم نیم میلیارد دلاری، صرف هزینههای جاری و عملیاتی استودیوی The Coalition، مشارکت آنها در سایر پروژههای ایکس باکس و همچنین توسعه فناوریهای زیرساختی شده باشد که در بازیهای آینده این شرکت نیز به کار گرفته خواهند شد.
توضیحات جدید ریس میتواند تا حد زیادی معمای این اختلافنظرها را حل کند؛ چراکه هزینههای مرتبط با توسعه و نگهداری یک موتور بازیسازی، صرفاً به یک پروژه خاص محدود نمیشود و سرمایهگذاری بلندمدتی به حساب میآید.
علیرغم این گمانهزنیها، مایکروسافت تاکنون هیچ آمار رسمی از بودجه دقیق Gears of War: E-Day ارائه نکرده و هنوز مشخص نیست چه نسبتی از این هزینههای نجومی مستقیماً صرف ساخت بازی شده و چه مقدار از آن به سایر مأموریتهای فنی The Coalition اختصاص یافته است.
