ایجی آئونوما، تهیهکننده مجموعه The Legend of Zelda، اعلام کرد که تیم سازنده ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time، در ابتدا سیستم Fast Travel جدیدی را در بازی قرار داده بودند، اما پس از آزمایش، به این نتیجه رسیدند که این قابلیت به یکی از ویژگیهای اصلی و مهم نسخه کلاسیک لطمه میزند و در نهایت آن را به طور کامل از بازی حذف کردند.
آئونوما در قسمت جدیدی از مجموعه مصاحبههای Ask the Developer نینتندو، اشاره کرد که در جریان ساخت ریمیک The Legend of Zelda: Ocarina of Time برای کنسول نینتندو سوییچ ۲، تیم سازنده امکان استفاده از مکانیکهای مدرن را بررسی کرده است. یکی از این موارد، افزودن نقاط Fast Travel جدید، مشابه آنچه در Breath of the Wild دیدهایم، بود.
آئونوما با یادآوری نحوه حرکت بازیکنان در نسخه اصلی بازی گفت:
در Breath of the Wild نقاط Fast Travel زیادی وجود دارد که به بازیکن امکان جابهجایی سریع در نقشه پهناور بازی را میدهد. در نسخه اصلی Ocarina of Time، با غلت زدن مداوم رو به جلو میتوانستید کمی تندتر حرکت کنید. به نظرم خیلی از بازیکنان وقتی عجله داشتند، کل دشت هایرول را غلت میزدند.
او توضیح داد که برای رفع این مشکل، خودش شخصاً از تیم توسعه خواسته بود تا نقاط Fast Travel جدیدی را در نقشه بازی تعبیه کنند.
اما آزمایش این قابلیت نتایج دور از انتظاری داشت. آئونوما در این باره گفت:
وقتی بازی را با نقاط Fast Travel تست کردیم، متوجه شدیم که حس کشف و جستجو از بین میرود؛ همان لحظاتی که در مسیر میایستید و با خود میگویید: صبر کن، این دیگر چیست؟
تهیهکننده زلدا تاکید کرد که این تجربه، بار دیگر ارزش گشتوگذار و اکتشاف در ساختار The Legend of Zelda: Ocarina of Time را به سازندگان ثابت کرد.
او در ادامه افزود:
با وجود اینکه خودم این پیشنهاد را داده بودم، در نهایت حس کردم این ویژگی به درد این بازی نمیخورد. به همین خاطر از تیم خواستم تمام آنها را حذف کنند.
البته این به معنای حذف روشهای جابهجایی سریع نسخه کلاسیک نیست و این تصمیم فقط مربوط به نقاط جدیدی است که برای نسخه ریمیک طراحی شده بودند.
با وجود کنار گذاشتن این سیستم، نینتندو تغییرات دیگری را برای مدرنسازی گیمپلی اعمال کرده است. بازیکنان در نسخه ریمیک میتوانند سریعتر بدوند و از یک دکمه اختصاصی برای پرش استفاده کنند. با این حال، سازندگان برخی ویژگیهای قدیمی مانند صفحات بارگذاری (Loading) بین مناطق مختلف را حفظ کردهاند تا حس ورود به یک محیط جدید همچنان به بازیکن منتقل شود.
آئونوما در پایان با تمجید از کار تیم توسعه گفت:
واقعاً تحت تاثیر قرار گرفتم که توانستهاند بر اساس اثری که ۲۸ سال پیش ساخته شده، چنین تجربه غنی و کاملی را خلق کنند. اوایل کار فکر میکردم که میتوانند تغییرات بیشتری در بازی ایجاد کنند، اما هرچه پروژه جلوتر رفت، بیشتر به میزان احترام و اهمیتی که این تیم برای نسخه اصلی قائل است، پی بردم.
ریمیک بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time قرار است در تاریخ ۵ نوامبر ۲۰۲۶ (۱۴ آبان ۱۴۰۵) به صورت انحصاری برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ عرضه شود.
