آمار فروش فیزیکی جدیدترین عنوان فرست پارتی سونی برای این شرکت غافلگیرکننده بوده و یک سوم آمار کل فروش بازی را شامل می‌شود.

Marvel’s Wolverine احتمالاً یکی از آخرین بازی‌های فرست‌ پارتی پلی‌ استیشن خواهد بود که به‌ صورت دیسکی عرضه می‌شود. شاید تصور کنید با توجه به این موضوع، فروش نسخه فیزیکی انحصاری جدید پلی استیشن ۵ اهمیت چندانی نداشته باشد، اما برآوردهای جدید خلاف این موضوع را نشان می‌دهند. بر اساس داده‌های Ampere Analysis، حدود ۳۵ درصد از فروش Marvel’s Wolverine مربوط به نسخه‌های دیسکی این بازی بوده است.

این داده‌ها توسط The Game Business منتشر شده‌اند و این رسانه همچنین برآوردی از فروش فیزیکی سایر بازی‌های پرفروش پلی‌ استیشن در سپتامبر ۲۰۲۶ ارائه کرده است. Wolverine تنها بازی‌ای نبود که روی کنسول سونی عملکرد خوبی در بازار فیزیکی داشت. برآورد می‌شود حدود ۳۶ درصد از نسخه‌های The Blood of Dawnwalker به‌ صورت فیزیکی فروخته شده باشند، در حالی که Silent Hill Townfall عملکرد چشمگیرتری داشته و حدود ۴۵ درصد از فروش آن مربوط به نسخه‌های دیسکی بوده است.

فروش فیزیکی به‌ خصوص در بخش‌هایی از اروپا همچنان قدرتمند است؛ مناطقی که پلی‌ استیشن در آن‌ها همچنان پلتفرم غالب محسوب می‌شود. حالا این سؤال مطرح است که چه مقدار از این آمار به نوعی آخرین تلاش بازیکنان برای خرید نسخه‌های فیزیکی پیش از کنار گذاشته شدن کامل دیسک‌ها توسط سونی مربوط می‌شود و چه مقدار از آن نشان می‌دهد که بازار هنوز ظرفیت حفظ بازی‌های فیزیکی را دارد و شاید برای کنار گذاشتن کامل آن‌ها کمی زود باشد؟

جوست فن درونن (Joost van Dreunen)، استاد کسب‌ و کار دانشگاه نیویورک و تحلیلگر صنعت بازی، در گفت‌ و گو با The Game Business اظهار کرد:

مردم نیاز دارند چیزهایی را جمع‌آوری کنند. به همین دلیل است که فروش فیزیکی همچنان برای بازار مصرف‌کنندگان اهمیت بسیار زیادی دارد. صنعت آماده حرکت به سمت آینده دیجیتال است، اما نه آن‌قدر سریع. این موضوع به بخش بزرگی از بازار تبدیل شده است.

هزینه‌کرد کاربران آمریکایی برای بازی‌های فیزیکی نیز در ماه اوت نسبت به ماه قبل افزایش پیدا کرد. دلیل اصلی این رشد، افزایش قابل توجه فروش Game-Key Cardهای نینتندو سوییچ ۲ بود؛ چرا که بازیکنان به سراغ عرضه‌های جدید و پورت‌هایی مانند Elden Ring رفتند.

اکنون، چند ماه پس از تصمیم بحث‌ برانگیز سونی برای کنار گذاشتن تدریجی بازی‌های فیزیکی و حرکت به سمت آینده‌ای کاملاً دیجیتال، این تصمیم بیش از هر زمان دیگری قابل بازنگری به نظر می‌رسد. به‌ خصوص اگر ایکس باکس برخلاف انتظار تصمیم بگیرد در نسل بعد، حداقل بخشی از بازار بازی‌های فیزیکی را برای خانواده دستگاه‌های نسل بعدی Project Helix حفظ کند.

در مجموع، آمار فروش Marvel’s Wolverine نشان می‌دهد که با وجود رشد مداوم فروش دیجیتال، نسخه‌های فیزیکی هنوز برای بخش قابل توجهی از بازیکنان اهمیت دارند و شاید حذف کامل دیسک‌ها آن‌قدر که شرکت‌ها تصور می‌کنند، تصمیم ساده‌ای نباشد.