کنراد توماشکیویچ، بنیانگذار استودیوی Rebel Wolves و کارگردان بازی The Blood of Dawnwalker، معتقد است این بازی توانسته طلسم ژانر خونآشامی را بشکند و جایگاه تازهای برای این سبک در صنعت بازیهای ویدیویی ایجاد کند. او همچنین میگوید که آنها از همین حالا ایدههایی برای گسترش این مجموعه و افزودن مفاهیم جاهطلبانهتر به آن دارد.
تا پیش از ۲ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۱ شهریور ۱۴۰۵)، طرفداران بازیهای ویدیویی با محوریت خونآشامها روزهای چندان خوشایندی را سپری نمیکردند؛ اما انتشار بازی The Blood of Dawnwalker که توسط گروهی از توسعهدهندگان باسابقه CD Projekt Red ساخته شده، توانست شرایط را تغییر دهد. این بازی بهسرعت به یکی از بهترین آثار خونآشامی سالهای اخیر تبدیل شد.
استودیوی Rebel Wolves امسال نتوانست جایزهای در مراسم Golden Joystick Awards به دست بیاورد، اما برخورد حرفهای و محترمانهای با رقبای خود داشت و از جمله به تیم سازنده Resident Evil Requiem که جایزه بهترین بازی سال را دریافت کرد، تبریک گفت.
در جریان مراسم Golden Joystick Awards، فرصت گفتوگو با کنراد توماشکیویچ، بنیانگذار Rebel Wolves و کارگردان The Blood of Dawnwalker فراهم شد. او در این مصاحبه از عملکرد بازی و آینده این مجموعه ابراز رضایت کرد.
توماشکیویچ در توضیح جایگاه تازه این بازی در ژانر خونآشامی گفت:
افراد زیادی به ما میگفتند که انگار ژانر خونآشامی به نوعی طلسم شده است. فکر میکنم ما اگر به سختی هم شده، توانستیم این طلسم را بشکنیم. ما با ویژگیهایی مثل روایت داستانی سندباکس، سیستم مبارزات ترکیبی و قابلیتهای دیگر، جایگاه مخصوص خودمان را در این ژانر پیدا کردهایم. داشتن چنین جایگاهی فوقالعاده است؛ چون از همین حالا ایدههایی داریم که چطور میتوانیم آن را گسترش دهیم و ایدههای حتی دیوانهوارتر را وارد بازی کنیم. واقعاً خوشحالم؛ چون فرایند ساخت این بازی برای ما بسیار لذتبخش بود.
البته نمیتوان انکار کرد که بازیهای خونآشامی طی سالهای گذشته با بدنامی خاصی روبهرو بودهاند؛ مشکلی که بهسادگی از بین نمیرود. مجموعه Castlevania از دهه ۱۹۸۰ میلادی استانداردی بسیار بلندپروازانه برای این ژانر تعیین کرد؛ هرچند شاید همین موضوع ناخواسته باعث شد آثار ضعیفتری مانند Vampire Rain، بازی Redfall و بهخصوص Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 نتوانند انتظارات طرفداران را برآورده کنند.
البته در این میان، برخی بازیهای خونآشامی هم عملکرد قابل قبولی داشتند. بازی Castlevania: Belmont’s Curse که بهتازگی منتشر شده، بازگشتی موفقیتآمیز برای این مجموعه به شمار میرود. با این حال، به اعتقاد کنراد بیشتر بازیهای این ژانر نتوانستهاند انتظارات را برآورده کنند.
The Blood of Dawnwalker تنها یک بازی خونآشامی بسیار خوب نیست، بلکه یکی از بهترین بازیهای نقشآفرینی سالهای اخیر نیز محسوب میشود. کنراد بهویژه از کیفیت نویسندگی بازی تمجید کرده و معتقد است مأموریت اصلی و حتی تمام مأموریتهای فرعی آن، از نظر کیفیت روایت داستانی با The Witcher 3 قابل مقایسه هستند.
البته هنوز مشخص نیست منظور دقیق توماشکیویچ از ایدههای استودیو برای گسترش این مجموعه چیست؛ اما Rebel Wolves پیشتر تأیید کرده که دنباله این بازی در دست ساخت قرار دارد. بنابراین، به نظر میرسد موفقیت The Blood of Dawnwalker میتواند آغازگر مسیر بلندمدتتری برای این مجموعه باشد.
