الکساندر رهم(Alexander Rehm)، مدیر محصول سرویس‌های آنلاین شرکت اپیک گیمز، با انتشار پستی در شبکه لینکدین به انتقاد از سیاست‌های شرکت ولو در مواجهه با موج روزافزون بازی‌های کپی‌شده و کم‌ارزش تولیدشده توسط هوش مصنوعی در استیم پرداخت. این موضع‌گیری درست پیش از آن انجام شد که ولو از اعمال تغییراتی در فرآیند بررسی آثار

الکساندر رهم(Alexander Rehm)، مدیر محصول سرویس‌های آنلاین شرکت اپیک گیمز، با انتشار پستی در شبکه لینکدین به انتقاد از سیاست‌های شرکت ولو در مواجهه با موج روزافزون بازی‌های کپی‌شده و کم‌ارزش تولیدشده توسط هوش مصنوعی در استیم پرداخت.

این موضع‌گیری درست پیش از آن انجام شد که ولو از اعمال تغییراتی در فرآیند بررسی آثار پرده برداشت؛ راهکاری که قصد دارد سرعت تایید بازی‌ها را افزایش دهد و برچسب شفاف‌سازی استفاده از هوش مصنوعی را ثبت کند، اما به صراحت تاکید دارد که قرار نیست ابزارهای مورد استفاده سازندگان را محدود یا ممنوع سازد.

مسئولان بخش تجاری ولو اخیراً در یک رویداد به توسعه‌دهندگان پیشنهاد کردند که برای در امان ماندن از کلون‌ها، روی ساخت آثاری باکیفیت و اصیل تمرکز کنند که کپی‌برداری از آن‌ها دشوار باشد. رهم با رد این دیدگاه تاکید کرد که چنین رویکردی فقط برای شرکت‌هایی با بودجه کلان و تیم‌های بزرگ امکان‌پذیر است، اما برای تیم‌های مستقل یک یا دو نفره که تمام بازی‌شان بر پایه یک مکانیک خلاقانه بنا شده هیچ فایده‌ای ندارد؛ زیرا تلاش دائمی برای به‌روزرسانی بی‌پایان بازی برای سازندگان کوچک یک مزیت رقابتی نیست، بلکه مالیات سنگینی است که تنها استودیوهای متمول از عهده آن برمی‌آیند.

بخش دیگری از سخنان رهم به پدیده باج‌گیری و اخاذی کاربران هوش مصنوعی از بازیسازان مستقل اشاره داشت؛ افرادی که توسعه‌دهندگان را تهدید می‌کنند اگر پولی نپردازند، نسخه‌ای شبیه‌سازی‌شده از پروژه آن‌ها را زودتر منتشر خواهند کرد.

مدیران ولو اعلام کرده‌اند که تاکنون گزارشی از این اخاذی‌ها دریافت نکرده‌اند و رسیدگی به این جرایم بر عهده مراجع قانونی است نه یک فروشگاه دیجیتال. رهم این واکنش را نشانه انفعال پلتفرم دانست و اعلام کرد ولو همچنان ترجیح می‌دهد این بحران جدی را مشکلی متعلق به دیگران قلمداد کند و مسئولیت نظارت را نپذیرد.

این اظهارات رهم با واکنش‌های بسیار تندی در صنعت بازی روبه‌رو شد و منتقدان رفتار اپیک گیمز را به پرتاب سنگ از خانه‌ای شیشه‌ای تشبیه کردند. چت فالیسک، توسعه‌دهنده باسابقه سابق ولو، یادآور شد اپیک گیمز با چرخش تمام‌عیار به سوی هوش مصنوعی، برگزاری رویدادهایی با الزام استفاده از هوش مصنوعی و لانچر بازنویسی‌شده خود، هیچ توجیهی برای سرزنش دیگران ندارد؛ به ویژه آنکه تیم سوئینی پیش‌تر افشای برچسب هوش مصنوعی در استیم را با افشای گرایش‌های سیاسی افراد مقایسه کرده بود.

تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، بارها از سیستم افشای هوش مصنوعی استیم انتقاد کرده بود، در حالی که فروشگاه ابزارها Fab متعلق به خود اپیک چنین افشاگری را اجباری کرده است. سوئینی در دفاع از این تناقض مدعی شد که Fab بستری برای معاملات شرکتی است و خریداران باید از زنجیره تامین مطلع باشند. او همچنین با استناد به احکام دادگاه‌ها پیرامون آموزش مدل‌های هوش مصنوعی اعلام کرد که فرآیند آموزش نوعی استفاده منصفانه به شمار می‌رود و ملاک نقض کپی‌رایت، میزان شباهت دقیق خروجی نهایی به اثر اصلی خواهد بود.

از سوی دیگر، اصرار اپیک گیمز برای گنجاندن ابزارهای هوش مصنوعی مولد در آنریل انجین ۶ و تبدیل فورتنایت به اکوسیستمی شبیه به روبلاکس، نگرانی‌های عمیقی درباره تولید انبوه محتواهای کپی‌شده ایجاد کرده است؛ تا جایی که وکلای حقوقی نسبت به خطرات دادگاهی آن هشدار داده‌اند. در همین راستا، ماکسیمیلیان ایگدل از انجمن رباتیک چالمرز نیز رویکرد دوگانه اپیک را زیر سوال برد و گفت جای شگفتی است که اپیک گیمز از هوش مصنوعی آموزش‌دیده روی آثار دیگران حمایت می‌کرد، اما اکنون که همان فناوری در دست عموم قرار گرفته آن را یک معضل بزرگ معرفی می‌کند.