شرکت سونی با ثبت یک اختراع (پتنت) جدید، برنامههای خود را برای ارتقا و تحول فناوری بازخورد لمسی در کنترلرهای کنسول نسل آینده خود یعنی پلی استیشن ۶ نشان داد. فناوری بازخورد لمسی مدتهاست به عنوان یک جهش بزرگ نسبت به موتورهای لرزشی سنتی شناخته میشود. این قابلیت با غوطهور کردن بیشتر بازیکن در فضای
شرکت سونی با ثبت یک اختراع (پتنت) جدید، برنامههای خود را برای ارتقا و تحول فناوری بازخورد لمسی در کنترلرهای کنسول نسل آینده خود یعنی پلی استیشن ۶ نشان داد.
فناوری بازخورد لمسی مدتهاست به عنوان یک جهش بزرگ نسبت به موتورهای لرزشی سنتی شناخته میشود. این قابلیت با غوطهور کردن بیشتر بازیکن در فضای بازی، به توسعهدهندگان اجازه میدهد تأثیرگذاری طراحی صدا را افزایش دهند. سونی به عنوان یکی از پیشگامان این عرصه، اکنون قصد دارد این فناوری را در پلی استیشن ۶ به سطحی کاملاً جدید و کاربردیتر برساند.
این پتنت که با عنوان «سیستم و روش پردازش صوتی» ثبت شده است، مکانیزمی فراتر از فضاسازی ساده را توصیف میکند. در این سیستم جدید، طراحی صدای بازی (بهویژه صدای دشمنان) برای بهبود سرعت واکنش بازیکنان به کار گرفته میشود؛ بهطوریکه سیستم با تحلیل سریع صداهای ورودی، بازخوردهای لمسی متناسبی را برای واکنش بهموقع به بازیکن منتقل میکند.
در توضیحات این سند رسمی آمده است:
صدا پیش از پخش شدن، برای طبقهبندی تحلیل و پردازش میشود. از آنجا که ویژگیهای صوتی معمولاً در زمان پخش مشخص میشوند، پردازش همزمان با پخش برای ارائه یک هشدار لمسی یا نشانگر بصری بسیار دیر خواهد بود.
در بازیهای ویدیویی برخی صداها صرفاً جنبه فضاسازی دارند و برخی دیگر هشداردهنده هستند. برای نمونه، در بازیهای ترسناک، لحظات غافلگیرکننده غالباً با صداهای بلند همراه میشوند. پتنت جدید سونی، سیستمی هوشمند را معرفی میکند که قادر است هدف و حس نهفته در هر صدای ورودی (بهجز موسیقی متن) را بهدقت تشخیص و تفکیک کند.
این سیستم بر اساس نوع و منبع صدا، سیگنالهای متفاوتی صادر میکند. علاوه بر بازخورد لمسی همگام با بازی، این فناوری میتواند از چراغهای LED اطراف تاچپد کنترلر برای نشان دادن جهت و موقعیت صدا استفاده کند. نمایش آیکون، اشکال گرافیکی یا حتی کلمات روی صفحهنمایش، از دیگر روشهای این سیستم برای انتقال اطلاعات به بازیکن است.
میزان استفاده از این نشانهها به ماهیت صدا و توانایی سیستم در تفسیر آن بستگی دارد. سونی در این پتنت توضیح میدهد که فاکتورهایی مانند نرخ شروع یا بلندی صدا میتوانند رنگ، میزان روشنایی یا شفافیت عناصر بصری روی صفحه را تغییر دهند. همچنین، سیستم با تشخیص صدای انسان میتواند المانهای گرافیکی خاصی را برای بازیکن به نمایش بگذارد.
یکی از مهمترین ویژگیهای این فناوری، نحوه پیادهسازی آن در پلی استیشن ۶ است. برخلاف قابلیتهای فعلی که تنها در بازیهای بهینهشده فعال هستند، نسل جدید این سیستم میتواند در تمام بازیهای قابل اجرا روی این پلتفرم در دسترس باشد. حتی اگر یک بازی فاقد کدهای لرزشی اختصاصی باشد، سیستم میتواند نشانگرهای بصری و لمسی جایگزین را به صورت خودکار اعمال کند.
در بخشی از این سند رسمی تأکید شده است:
این قابلیت برای بازیهای قدیمی نیز بسیار کارآمد خواهد بود؛ چرا که کدهای آنها نهایی شده و با فناوریهای جدید سازگار نیستند. در این حالت، پردازش بازخوردها به جای موتور بازی، مستقیماً از طریق سیستمعامل کنسول یا یک برنامه کمکی ناظر انجام میشود.
با وجود جذابیت این ایده، اجرایی شدن آن ابهاماتی را نیز به همراه دارد. برای نمونه، نمایش کلمات یا نمادهای گرافیکی روی صفحه ممکن است با سبک هنری و زیباییشناسی برخی بازیها همخوانی نداشته باشد. همچنین، میزان یکپارچگی این سیستم با فناوریهای فعلی هنوز کاملاً مشخص نیست.
با این حال، ثبت اختراع عموماً بر طراحی کلی مکانیزمها و معماری سیستم تمرکز دارد و پرداختن به جزئیات اجرایی در آن مرسوم نیست. انتظار میرود این ابهامات با توسعه بیشتر فناوری و رسیدن آن به مرحله تولید نهایی برای کنسول پلی استیشن ۶، به مرور برطرف شوند.
