استودیوی Crystal Dynamics با ساخت Tomb Raider: Legacy of Atlantis قصد دارد اولین ماجراجویی لارا کرافت را با استانداردهای نسل جدید گیمینگ ارائه دهد. هدف تیم سازنده این است که علاوه بر طرفداران قدیمی مجموعه، بازیکنان جدیدی که با سری Tomb Raider آشنایی ندارند را نیز به بازی جذب کند. با این حال، ایجاد تعادل

استودیوی Crystal Dynamics با ساخت Tomb Raider: Legacy of Atlantis قصد دارد اولین ماجراجویی لارا کرافت را با استانداردهای نسل جدید گیمینگ ارائه دهد. هدف تیم سازنده این است که علاوه بر طرفداران قدیمی مجموعه، بازیکنان جدیدی که با سری Tomb Raider آشنایی ندارند را نیز به بازی جذب کند.

با این حال، ایجاد تعادل میان خواسته‌های انواع مختلف طرفداران کار ساده‌ای نیست؛ از هواداران سرسخت نسخه‌های کلاسیک که تمایلی به تغییرات گسترده ندارند تا بازیکنانی که تنها با سه‌گانه Survivor آشنایی دارند. تیم سازنده باید تجربه‌ای خلق کند که برای تمام این گروه‌ها جذاب باشد.

Crystal Dynamics علاوه بر ارتقای جلوه‌های بصری نسخه اصلی، مکانیک‌های گیم‌پلی آن را نیز به‌روزرسانی کرده است. وب‌سایت MP1st در مصاحبه‌ای اختصاصی با Jeff Adams، مدیر تجربه بازی، درباره فلسفه طراحی Legacy of Atlantis و نحوه ایجاد این تعادل پرسید. او در پاسخ توضیح داد:

ما از تمام طرفدارانمان، فارغ از اینکه در کدام دوره از بازی‌های Tomb Raider یا تاریخ این مجموعه با آن آشنا شده‌اند، قدردانی می‌کنیم. اگر از طرفداران قدیمی ما هستید و از سال ۱۹۹۶ همراه مجموعه بوده‌اید، بسیار خوشحالیم که همچنان کنارمان هستید. اگر هم نخستین بار با تماشای سریال انیمیشنی نتفلیکس به Tomb Raider علاقه‌مند شده‌اید، خوش آمدید. برنامه‌های جذاب زیادی برای آینده داریم و از اینکه اینجا هستید خوشحالیم.

با این حال، وقتی بازی‌ای را بر اساس نخستین ماجراجویی کلاسیک لارا بازآفرینی می‌کنید، باید عناصر مشخصی را حفظ کنید تا هویت اثر همچنان قابل تشخیص باشد. لارا باید از محیط‌های خطرناک عبور کند، با معماهایی روبه‌رو شود که ذهنش را به چالش می‌کشند و در نبرد با شکارچیان رأس زنجیره غذایی قرار بگیرد؛ موجوداتی که قصد دارند او را به وعده غذایی بعدی خود تبدیل کنند. در کنار این موارد، به لحظات تماشایی و هیجان‌انگیزی نیاز دارید که تمام این تجربه را به یکدیگر پیوند بزنند. این ویژگی‌ها در سال ۱۹۹۶ وجود داشتند، در سال ۲۰۰۷ نیز حضور داشتند و در سال ۲۰۲۷ هم همچنان بخشی از هویت بازی خواهند بود.

ما به‌عنوان بازی‌ساز، تجربه و آموخته‌های خود را در ساخت آثار جدید به کار می‌گیریم. بنابراین، با وجود علاقه‌ای که به Tomb Raider 1996 و Anniversary داریم، ارزش حاصل از افزودن سیستم‌های به‌روزتر را نیز درک می‌کنیم؛ سیستم‌هایی که انتخاب‌های بیشتری در اختیار بازیکنان قرار می‌دهند و امکان شخصی‌سازی تجربه را فراهم می‌کنند. برای مثال، سیستمی که به بازیکنان اجازه می‌دهد ویژگی‌های لارا را مطابق سلیقه خود ارتقا دهند، مزیت مهمی است.

می‌دانیم که غوطه‌وری هرچه بیشتر در دنیای بازی اهمیت زیادی دارد؛ بنابراین، می‌خواهیم جهان اثر منطق و انسجام خودش را داشته باشد. این رویکرد حتی بر جزئیاتی مانند نحوه درمان لارا در سرزمین‌های گمشده‌ای که کاوش می‌کند نیز تأثیر گذاشته است. وقتی لارا در حال گشودن مقبره‌ای است که هزاران سال هیچ‌کس وارد آن نشده، پیدا کردن یک بسته کمک‌های اولیه همیشه منطقی نیست. به همین دلیل، توانایی ساخت اقلام درمانی به او اجازه می‌دهد ماجراجویی‌اش را ادامه دهد و با مهارت‌هایی که طی سال‌ها زندگی در طبیعت آموخته نیز تناسب دارد.

امیدواریم در نهایت اثری خلق کنیم که برای همه الهام‌بخش باشد. طرفداران قدیمی مجموعه، از نخستین ماجراجویی لارا تاکنون، می‌توانند محیط‌های شاخص Tomb Raider را با جزئیاتی خیره‌کننده روی کنسول‌ها و رایانه‌های امروزی تجربه کنند و در لباس‌هایی از مجموعه پوشش‌های خاطره‌انگیز لارا به گشت‌وگذار بپردازند؛ موضوعی که قطعاً برای آن‌ها جذاب خواهد بود. در عین حال، قابلیت‌های شخصی‌سازی مورد علاقه طرفداران دوره Survivor نیز حضور دارند و لارا همچنان همان شخصیت انسانی و ملموسی است که بازیکنان را در ریبوت سال ۲۰۱۳ تحت تأثیر قرار داد.

این بازی فقط برای طرفداران قدیمی نیست. Legacy of Atlantis یک ریمستر یا صرفاً نسخه‌ای با ظاهری تازه نیست. ما این اثر را دوباره به تمام بازیکنان معرفی می‌کنیم، زیرا بخش مهمی از تاریخ لارا محسوب می‌شود و نخستین گام در مرحله بزرگ بعدی بازی‌های Tomb Raider خواهد بود.

باید دید Crystal Dynamics تا چه اندازه می‌تواند انتظارات گروه‌های مختلف طرفداران را برآورده کند. Adams همچنین در همین مصاحبه تأیید کرده است که تکمیل Tomb Raider: Legacy of Atlantis حدود ۱۴ تا ۱۶ ساعت زمان خواهد برد.

بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis در تاریخ ۲۳ بهمن ۱۴۰۵ (۱۲ فوریه ۲۰۲۷) برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس، رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ ۲ منتشر خواهد شد.