دن هوسر، از بنیانگذاران راکاستار سرانجام دلایل اصلی لغو بازی جاسوسی و انحصاری Agent برای پلی استیشن را بهطور رسمی تشریح کرد.
دن هوسر، از بنیانگذاران راکاستار گیمز دلایل عدم انتشار بازی Agent را پس از سالها سکوت فاش کرد. اثری که در رویداد E3 2009 بهعنوان بازی جاسوسی و در سبک جهانباز و بهصورت انحصاری برای پلی استیشن معرفی شده بود، هیچگاه به مرحلهی عرضه نرسید.
بهگزارش پایگاه خبری گیماسپات، سازندگان با دو یا سه تیم مختلف تلاش کردند تا ایدهی بازی جاسوسی جهانباز را به نتیجه برسانند؛ اما دستیابی به ترکیب نهایی ممکن نشد. دن هوسر، بنیانگذار راکاستار گیمز گفت:
«عرضه نشدن بازی چندان هم غافلگیرکننده نیست؛ چرا که من روی پروژههای متعددی کار کردهام که هرگز منتشر نشدند. ما در نهایت به نتیجه رسیدیم که شیوه ساخت چنین اثری را یاد نخواهیم گرفت. دیگران میتوانند تلاش کنند؛ اما من شخصا فکر میکنم کار دشواری است.»
فیلم های جاسوسی مطرح مانند مجموعهی جیمز باند به مخاطب امکان سفر به نقاط گوناگون جهان را میدهند؛ اما پیادهسازی این الگو درون یک بازی جهانباز بسیار چالشبرانگیز است. هوسر توضیح داد که بخشهای فوقالعادهای توسط تیمهای توسعه ساخته شد؛ با این حال اجزا هرگز در قالب یک پکیج کامل کنار یکدیگر قرار نگرفتند.
طبق تصاویر فاششده در طول سالها، داستان بازی Agent در دههی ۱۹۷۰ میلادی جریان داشت و قرار بود مسیر موفقیت Grand Theft Auto 4 را ادامه دهد. بن فدر، رئیس وقت تیکتو در سال ۲۰۰۹ به گیماسپات گفت:
«تیم درجهیک استودیو روی یک بازی AAA کار میکند. موضوع، شخصیتها، داستان، محیط و پیشزمینه همگی فراهم هستند و دنیای بسیار غنی و جذابی شکل گرفته است.»
استودیوی راکاستار نورث پس از کنار گذاشتن Agent، تمرکز خود را روی بازی GTA 5 قرار داد و اکنون در تدارک انتشار Grand Theft Auto VI برای تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) است.
