بررسی فنی بازی Phantom Blade Zero نشان میدهد که حالت گرافیکی ۴۰ فریم بر ثانیه آن، برخلاف انتظارات، روی پلی استیشن ۵ و پلی استیشن ۵ پرو عملکرد قابل قبولی ندارد. متخصصان رسانه دیجیتال فاندری در یک بررسی فنی دقیق، عملکرد بازی Phantom Blade Zero را روی پلی استیشن ۵ استاندارد و پلی استیشن ۵
بررسی فنی بازی Phantom Blade Zero نشان میدهد که حالت گرافیکی ۴۰ فریم بر ثانیه آن، برخلاف انتظارات، روی پلی استیشن ۵ و پلی استیشن ۵ پرو عملکرد قابل قبولی ندارد.
متخصصان رسانه دیجیتال فاندری در یک بررسی فنی دقیق، عملکرد بازی Phantom Blade Zero را روی پلی استیشن ۵ استاندارد و پلی استیشن ۵ پرو مقایسه کردهاند. در کنسول پایه، کاربران به سه حالت گرافیکی تصویر دسترسی دارند. نخستین مورد، حالت Quality است که بازی را با رزولوشن بومی 1440p و نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میکند.
حالت Performance برای اجرای بازی با رزولوشن متغیر بین 900p تا 1080p و نرخ هدف ۶۰ فریم بر ثانیه طراحی شده است تا سرعت پاسخگویی کنترلر در مبارزات پرتحرک تضمین شود. در این میان، حالت Balanced با هدف ۴۰ فریم بر ثانیه اجرا میشود و از نظر کیفیت بصری، به حالت Quality نزدیک است. با این وجود، به دلیل افت و نوسانات شدید نرخ فریم در این حالت، کارشناسان انتخاب آن را پیشنهاد نمیکنند.
نسخه پلی استیشن ۵ پرو، به لطف استفاده از فناوری اختصاصی ارتقای تصویر PSSR بهجای روشهای استاندارد، در تمامی حالتهای گرافیکی تصویری بهمراتب واضحتر و پرجزئیاتتر ارائه میدهد. علاوه بر افزایش وضوح کلی، این کنسول از یک گزینه اختصاصی برای رهگیری پرتو سختافزاری نیز بهره میبرد که بازتاب دقیق محیط را روی آینهها و سطوح آب ممکن میکند.
با این حال، دیجیتال فاندری تأکید کرده است که فعال کردن این ویژگی در جریان سریع گیمپلی، تفاوت محسوسی ایجاد نمیکند. از سوی دیگر، حالت ۴۰ فریم بر ثانیه در مدل پرو نیز دقیقاً از همان مشکلات افت فریم نسخه استاندارد رنج میبرد.
کارشناسان با بررسی نتایج بنچمارک به این نتیجه رسیدهاند که حالت Performance با نرخ ثابت ۶۰ فریم بر ثانیه، ایدهآلترین تجربه را روی هر دو کنسول رقم میزند؛ چراکه روان بودن تصویر برای اجرای سریع کمبوها و دفع ضربات کاملاً حیاتی است. اگرچه مدل پرو به کمک یادگیری ماشینی خروجی بصری شفافتری ارائه میدهد، اما کیفیت گرافیکی پایه بازی در هر دو پلتفرم تقریباً در یک سطح قرار دارد. در مجموع، بزرگترین نقطه ضعف فنی در نسخه فعلی، همان ناپایداری حالت ۴۰ فریم است که نشان میدهد توسعهدهندگان باید زمان بیشتری را صرف بهینهسازی آن کنند.
