استودیوی بازیسازی Ryu Ga Gotoku، خالق فرنچایزهای Yakuza و Like a Dragon، رسماً اعلام کرد که بازی اکشن موردانتظار Stranger Than Heaven به آیتمهای ویژهای برای تسهیل روند مبارزات مجهز خواهد بود. این ویژگی کاربردی بهطور خاص برای بازیکنانی طراحی شده است که مهارت کمتری در عناوین اکشن دارند و میخواهند بدون درگیری ذهنی برای
استودیوی بازیسازی Ryu Ga Gotoku، خالق فرنچایزهای Yakuza و Like a Dragon، رسماً اعلام کرد که بازی اکشن موردانتظار Stranger Than Heaven به آیتمهای ویژهای برای تسهیل روند مبارزات مجهز خواهد بود.
این ویژگی کاربردی بهطور خاص برای بازیکنانی طراحی شده است که مهارت کمتری در عناوین اکشن دارند و میخواهند بدون درگیری ذهنی برای تسلط بر مکانیکهای پیچیده مبارزه، از تجربه داستانی بازی لذت ببرند.
هیرویوکی ساکاموتو، تهیهکننده بازی Stranger Than Heaven، با حضور در رویداد مشترک Gamescom Asia و Thailand Game Show 2026، پیرامون سیستم مبارزات بازی و اهمیت بازخورد کاربران صحبت کرد. او خاطرنشان کرد که تیم توسعهدهنده از همان مراحل ابتدایی میدانست که گنجاندن مکانیکهای جدیدی نظیر دفع و برگشت ضربه، میتواند برای گروهی از بازیکنان به چالشی جدی تبدیل شود.
ساکاموتو با تأیید این موضوع گفت:
از همان ابتدا کاملاً واقف بودیم که تسلط بر مکانیکهایی مانند زمانبندی دقیق برای دفع حملات، چالشبرانگیز خواهد بود.
او در ادامه توضیح داد که استودیو با تکیه بر بازخوردهای دریافتشده از شرکتکنندگان در نسخه دمو، توانسته است تعادل و بالانس درجه سختی بازی و همچنین سرعت واکنش کنترلر را تا حد زیادی بهینهسازی کند. افزون بر این، Stranger Than Heaven علاوه بر ارائه سطوح مختلف درجه سختی، مجموعهای از تجهیزات و آیتمهای کمکی را نیز در اختیار بازیکنان قرار خواهد داد.
این آیتمهای ویژه، قابلیتهای کاربردی نظیر بازیابی و پر شدن خودکار نوار سلامتی و همچنین افزایش قابلتوجه مقاومت کاراکتر در برابر ضربات دشمن را به همراه دارند. ساکاموتو در توصیف میزان اثربخشی این آیتمها گفت:
تجهیز کاراکتر به این آیتمهای تقلب، شکست دادن شما را برای دشمنان بسیار دشوار و دور از ذهن میکند.
به گفته این تهیهکننده، بازیکنانی که همچنان در زمانبندی و دفع ضربات دشمنان با مشکل مواجه هستند، میتوانند با فعالسازی و تجهیز این آیتمهای کمکی، نبردها را تنها با اتکا به فشردن دکمههای ساده مشتزنی (دست راست و چپ) با موفقیت پشت سر بگذارند.
نکته جالب و طنزآمیز ماجرا درباره استفاده از این تجهیزات کمکی، نحوه نمایش آنهاست. اگرچه بازیکنان از همان ساعات اولیه بازی به این آیتمها دسترسی دارند، اما تجهیز آنها باعث ایجاد تغییرات ظاهری در پوشش و لباس شخصیت اصلی میشود. در نتیجه، هر شخص دیگری که در حال تماشای گیمپلی شما باشد، فوراً متوجه خواهد شد که در حال استفاده از آیتمهای کمکی و آسانکننده هستید!
ساکاموتو همچنین تأکید کرد که Stranger Than Heaven روی بالاترین درجه سختی خود، تجربهای بهشدت بیرحمانه و چالشبرانگیز را ارائه میدهد. از این رو، بازیکنان حرفهای و هاردکور نیز میتوانند بدون نیاز به هیچگونه ابزار کمکی، مهارت و سرعتعمل خود را در یک میدان نبرد واقعی محک بزنند.
سیستم مبارزات Stranger Than Heaven در مقایسه با عناوین قبلی استودیوی RGG دستخوش تغییرات بنیادینی شده است و اکنون تمرکز بسیار بیشتری بر زمانبندی میلیثانیهای حملات و واکنش صحیح به جهت ضربات دشمن دارد. با این وجود، سازندگان امیدوارند با گنجاندن بخشهای آموزشی جامع در ابتدای بازی و ارائه این آیتمهای کمکی اختیاری، تجربه این سیستم مبارزاتی نوین را برای تمام طیفهای بازیکنان، لذتبخش و قابلدسترس کنند.
بازی Stranger Than Heaven برای عرضه در تاریخ ۱۵ ژانویه ۲۰۲۷ (۲۵ دی ۱۴۰۵) روی پلتفرمهای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی برنامهریزی شده است.
