جزئیات شوتر لغوشدهی استودیوی Dark Outlaw Games با نام رمز Ignite که ترکیبی از DOOM و Call of Duty: Zombies بود، فاش شد.
سونی توسعهی یک بازی تیراندازی اولشخص ناشناخته با نام رمز Ignite را متوقف کرده است. استودیوی Dark Outlaw Games که از زیرمجموعههای پلیاستیشن به شمار میرود، تا اوایل سال جاری میلادی روی این اثر فانتزی تاریک کار میکرد. ساختهی مذکور با الهام گسترده از گیمپلی سرعتی و خشن DOOM Eternal و ساختار بخش زامبی Call of Duty مراحل تولید را پشت سر میگذاشت، اما در نهایت با تصمیم مدیران شرکت متوقف شد.
بهگزارش آیاکسبیتی گیمز و بر اساس تحقیقات ۲۲ دقیقهای کانال یوتیوب Glitching Queen، اطلاعات تازهای از گیمپلی و طراحی فنی پروژه به رسانهها راه پیدا کرده است. خبرنگار رسانهی اینسایدر گیمینگ نیز تأیید کرد که گیگابایتها اسناد، ویدیو و تصویر از مراحل ساخت بازی را برای انتشار در کتابی دربارهی آثار عرضهنشده جمعآوری کرده و توافقنامههای سفتوسخت عدم افشای اطلاعات مانع انتشار زودهنگام آنها شده بود.
طراحی بازی بهصورت خطی و داستانی همراه با مراحل مشخص، صحنههای سینمایی و حوادث از پیش تعیینشده دنبال میشد و مقیاس محیطها شباهت فراوانی به بخش داستانی Call of Duty داشت. توسعهدهندگان حالت چندنفرهی مشارکتی (Co-op) را نیز برای اثر در نظر گرفته بودند. بخش مهمی از مکانیک مبارزات به تکهتکه کردن دشمنان اختصاص داشت، بهطوری که مدل دشمنان از لایههای مجزای پوست، عضله و استخوان تشکیل شده بود و بر اساس نوع سلاح یا ضربات نزدیک تخریب میشد. بازیکنان با وارد کردن بیشترین آسیب ممکن، یک طلسم جادویی را شارژ میکردند تا نوار سلامت خود را بازیابی کرده و قدرت شخصیت را افزایش دهند.
هجوم انبوه دشمنان، ایستر اگها و مینیگیمهای گوناگون درست مشابه فضای آشنای بخش زامبی کالاف دیوتی، از قابلیتهای اصلی گیمپلی بودند. بازبینی در بودجهی بخش سرگرمیهای تعاملی سونی و بازتوزیع منابع مالی در میان چالشهای بازار بازیهای ویدیویی، دلیل اصلی توقف توسعهی پروژه اعلام شده است. هواداران در شبکههای اجتماعی نسبت به لغو پتانسیل کمنظیر ترکیب ایدههای این دو شوتر صاحبنام، ابراز ناامیدی کردهاند.
به نظر شما ترکیب المانهای خشن دو بازی یادشده میتوانست به یکی از شوترهای پرفروش پلیاستیشن تبدیل شود؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.
