مدیرعامل شعبهی اروپای استودیوی Pearl Abyss دلیل نمرات پایینتر منتقدان نسبت به بازیکنان در Crimson Desert را فرصت ناکافی رسانهها دانست.
شکاف میان نمرات منتقدان و امتیازهای ثبتشده توسط کاربران برای Crimson Desert واکنش سازندگان را بههمراه داشت. این اثر جهانباز در وبگاه متاکریتیک امتیاز ۷۷ منتقدان را بهدست آورده، درحالیکه میانگین نمرات کاربران به رقم ۸٫۷ از ۱۰ رسیده است. در پلتفرم استیم نیز نسخهی ارتقایافتهی بازی با نام Crimson Desert Enhanced موفق شده ۸۳ درصد نقد مثبت دریافت کند.
بهگزارش گیمزرادار، اختلاف دیدگاه پیرامون کیفیت گیمپلی به دلیل کمبود زمان بررسیکنندگان شکل گرفت. رسانهها پیش از انتشار رسمی بازی و برای رسیدن به ضربالاجل ثبت نقدها، با نسخهای اولیه روبهرو شدند که هنوز تمام بهروزرسانیها را دریافت نکرده بود.
لایبی پارک، مدیرعامل شعبهی اروپای Pearl Abyss، گفت:
«من میتوانم نظر شخصی خودم را داشته باشم، درست است؟ باور دارم هر دو طرف نکات درستی مطرح میکنند، بهویژه منتقدان. آنها مجبور بودند با نسخهای بازی کنند که دقیقا همان نسخهی نهایی عرضهشده نبود. علاوهبر این، زمان محدودی در اختیار داشتند و معمولا رویکرد سنتی در زمان نقد یک بازی، تمرکز روی خط داستانی اصلی است.»
خط داستانی اصلی اثر به عقیدهی توسعهدهندگان نقاط ضعف متعددی داشت و حتی در بهروزرسانیهای بعدی دستخوش بازنویسی شد، اما بخش عمدهی جذابیت گیمپلی در ماموریتهای فرعی و تعاملات آزاد نهفته بود:
«اما در Crimson Desert، جذابیت منحصربهفرد ما در سراسر دنیای بازی پراکنده شده است. تمام جزئیات پنهان و تمام آزادی عملی که میتوانید بسیار فراتر از انتظارات معمول کشف کنید. فکر نمیکنم منتقدان در طول دورهی بررسی، فرصتی منصفانه برای کاوش و تجربهی بخشهای منحصربهفرد، جالب و تازه پیدا کرده باشند.»
کوتاه بودن مهلت نقد در بازیهای بزرگ مقیاس میتواند تمرکز نویسندگان را از محتوای عمیق جهانباز منحرف کند. بازنویسی بخشهایی از داستان در نسخهی ارتقایافته در کنار رفع ایرادات فنی توانست رضایت خریداران نهایی را به شکل چشمگیری افزایش دهد.
