پیتر مولینیو، خالق و کارگردان سهگانه Fable، در بحثهای مربوط به هوش مصنوعی وارد شده و معتقد است صنعت بازیسازی از یک سو نسبت به این فناوری بدبین شده و از سوی دیگر، عملاً شرایطی ایجاد کرده که توسعهدهندگان بهسختی میتوانند بدون آن کار کنند. در مصاحبهای تازه با پیسی گیمر، مولینیو درباره بازی جدید
پیتر مولینیو، خالق و کارگردان سهگانه Fable، در بحثهای مربوط به هوش مصنوعی وارد شده و معتقد است صنعت بازیسازی از یک سو نسبت به این فناوری بدبین شده و از سوی دیگر، عملاً شرایطی ایجاد کرده که توسعهدهندگان بهسختی میتوانند بدون آن کار کنند.
در مصاحبهای تازه با پیسی گیمر، مولینیو درباره بازی جدید خود با نام Masters of Albion که در سبک شبیهساز خدایان ساخته شده، صحبت کرده است. او از دشواری طاقتفرسای ساخت بازیهای امروزی بدون ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی گفت و مدعی شد دستکم ۱۲ درصد کاربران استیم، هر بازیای را که در هر مرحلهای از فرایند توسعه از هوش مصنوعی استفاده کرده باشد، فوراً کنار میگذارند.
او با اشاره به این موضوع گفت:
موافقم که تلاش برای استفاده انحصاری از ابزارهایی که تحت تأثیر هوش مصنوعی قرار نگرفتهاند، این روزها بیش از حد آزاردهنده شده است؛ حتی خارج از حوزه بازیسازی. این موضوع بسیار بحثبرانگیز است، اما هوش مصنوعی بزرگترین پیشرفت در زمینه خلاقیت برای استودیوهای کوچک، متوسط و بزرگ به شمار میرود. این فناوری بزرگترین گام رو به جلو در خلاقیت محسوب میشود.
خوشبینی مولینیو نسبت به هوش مصنوعی این تصور را ایجاد میکند که شاید او بیش از نگرانی درباره تولید انبوه محتوای بیکیفیت با هوش مصنوعی، نگران از دست دادن سهم بازار باشد.
البته مولینیو در کارنامه خود ساخت آثار برجستهای مانند Dungeon Keeper، Populous، Theme Park، Fable و Black & White را دارد و موفقیتهایش اتفاقی نبودهاند. با این حال، کسانی که سالها فعالیت او را دنبال کردهاند، میدانند تقریباً تمام بازیهایش، فارغ از کیفیت نهایی، در مقایسه با وعدههای اولیه او بسیار ضعیفتر ظاهر شدهاند. برای نمونه، در مقطعی قرار بود تمام جهان و پوشش گیاهی Fable همزمان با پیشرفت داستان رشد کنند، پیر شوند و تغییر شکل دهند؛ آن هم روی سختافزار ایکسباکس ۳۶۰.
شهرت مولینیو به وعدههای اغراقآمیز آنقدر در صنعت بازی معروف است که وبسایت راک پیپر شاتگان در سال ۲۰۱۵ مستقیماً از او پرسید آیا خودش را یک دروغگوی بیمارگونه میداند یا خیر. این پرسش به مصاحبهای طولانی انجامید که در آن مولینیو با جدیت این اتهام را رد کرد.
مولینیو در سال ۲۰۱۹ از بازی Legacy رونمایی کرد که قرار بود از فناوری انقلابی توکنهای غیرقابلمعاوضه یا NFT بهره ببرد؛ فناوریای که بسیاری از منتقدان از همان ابتدا آن را موجی زودگذر میدانستند. با این حال، برخی از افرادی که به این پروژه اعتماد کردند، مبالغ زیادی از دست دادند.
او همچنین خالق پروژه Project Milo بود؛ طرحی که هوش مصنوعی ساختگی آن قرار بود با استفاده از قابلیتهای پیشرفته کینکت، تجربهای بسیار فراگیر و بدون نیاز به کنترلر ارائه دهد. گاهی این پرسش مطرح میشود که شخصیت اصلی این پروژه، یعنی مایلو، در این سالها چه سرنوشتی پیدا کرده است. شاید این شخصیت از زمان معرفی Project Milo در سال ۲۰۰۹، همچنان در دنیایی مجازی و تنهایی گرفتار مانده باشد؛ جایی که کینکت برای همیشه زندان او شده. حتی تصور اینکه اگر هوش مصنوعی مایلو روزی از این محیط خارج شود، چه برخوردی با مولینیو خواهد داشت، کنایهآمیز به نظر میرسد.
با در نظر گرفتن تمام این سوابق، دشوار است که ادعاهای تازه مولینیو را بدون تردید بپذیریم. با این حال، هنوز این احتمال وجود دارد که او اینبار درباره نقش هوش مصنوعی در آینده بازیسازی کاملاً درست بگوید.
