فناوری مهندسی معکوس مبتنی بر هوش مصنوعی (AI Reverse-Engineering) به‌قدری در دسترس، فراگیر و مهم‌تر از همه قدرتمند شده است که برنامه‌نویسان موسوم به Vibe Coders (افرادی که عمدتاً با اتکا به ابزارهای هوش مصنوعی کدنویسی می‌کنند) اکنون بدون زحمت به کدهای منبع بازی‌های ویدیویی دسترسی پیدا می‌کنند. سپس همین ابزارهای هوش مصنوعی بازی‌ها را برای پلتفرم‌های گوناگون، از جمله مستقیماً درون مرورگرهای وب، مجدداً کامپایل و بازسازی می‌کنند.

این اتفاق برای عناوین بزرگی چون GTA 5 ،Call of Duty: Modern Warfare 2 و Halo در کنار ده‌ها بازی و فرنچایز نام‌آشنای دیگر رخ داده است. تنها در یک نمونه، هم بخش جهان‌باز و هم بخش داستانی بازی GTA 5 به صورت کامل روی مرورگر وب پورت شده و قابل بازی هستند. حتی در پورت مرورگری بازی Modern Warfare 2، بخش چندنفره با سیستم Matchmaking کاملاً سالم و فعال پیاده‌سازی شده است.

تمام این تجربه بدون نیاز به پرداخت حتی یک سنت، بدون نیاز به دانلود، نصب فایل‌های حجیم یا استفاده از کرک در دسترس قرار گرفته است. محصول کاملاً آماده برای کاربر نهایی بسته‌بندی شده است؛ تنها کاری که لازم است انجام دهید، قرار دادن یک لینک در مرورگر اینترنت، انتظار برای اتمام بارگذاری و سپس تجربه یک اثر بلاک‌باستر AAA در محیط وب است.

البته ناشرانی مانند اکتیویژن و بتسدا، با پیگیری‌های حقوقی نسخه‌های تحت وب عناوینی مثل Fallout و Modern Warfare 2 را موقتاً مسدود کرده و راکستار نیز پورت مذکور GTA 5 را هدف اخطارهای حق نشر (DMCA) قرار داده است. اما مسئله اینجاست که اینترنت دریایی بی‌پایان است و کپی‌های متعددی بلافاصله در دامنه‌های غیرمعمول مانند .dev ،.lol ،.gg یا .io و با سرورهایی در کشورهایی نظیر لهستان متولد شده‌اند؛ دامنه‌هایی با اسامی کاملاً بی‌ربط که ردیابی آن‌ها را دشوار می‌کند.

برخی از بازی‌هایی که تاکنون در قالب این پورت‌های تحت وب اجرا و تست شده‌اند عبارتند از:

  • بخش زامبی Call of Duty: Black Ops 1 (همراه با تمام نقشه‌ها)
  • GTA 5
  • Halo: Combat Evolved
  • Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Counter-Strike
  • Diablo 1
  • PES 6
  • Half-Life 1

طبیعتاً در برخی زمینه‌ها عملکرد فنی ممکن است ناپایدار و همراه با باگ‌های گرافیکی باشد، اما در موارد متعددی بازی‌ها با روانی باورنکردنی اجرا می‌شوند؛ مسئله‌ای که نشان می‌دهد مشکل اصلی صرفاً بهینه‌سازی است و نه عدم پشتیبانی پایه.

این اتفاق قطعاً نگرانی‌های فوق‌العاده شدیدی را برای ناشران و استودیوهای بزرگ AAA رقم می‌زند؛ چرا که بازی‌های آن‌ها اکنون بدون هیچ مانع بازدارنده‌ای قابل مهندسی معکوس هستند. حتی اگر ناشران موفق شوند قوانین سخت‌گیرانه‌تری در آمریکا و اروپا به تصویب برسانند، هیچ تضمینی وجود ندارد که ابزارهای هوش مصنوعی محلی یا فعال در خارج از این حوزه‌های قضایی به این محدودیت‌ها پایبند بمانند.

آثاری که فاقد قفل‌های امنیتی نظیر دنوو (Denuvo) هستند بیش از بقیه آسیب‌پذیرند، هرچند حتی دنوو نیز در جلوگیری از نفوذ افراد کاملاً ناتوان نشان داده است. از سویی دیگر، کدهای منبع و نوآوری‌های فنی استودیوها دیگر امن نیستند و هر کسی می‌تواند ساختار درونی آن‌ها را کپی‌برداری کند. با این حال، کنایه‌آمیزترین بخش ماجرا این است که خود این کمپانی‌های بزرگ با سرمایه‌گذاری‌های میلیاردی روی هوش مصنوعی برای افزایش سود و کارایی، ناخواسته سلاحی ساخته‌اند که اکنون پایه و اساس منافع مالی خودشان را نشانه گرفته است.