شرکت Anthropic در گامی جدید برای صیانت از حقوق مالکیت فکری و جلوگیری از کپی‌برداری‌های غیرقانونی، سیاست‌های سخت‌گیرانه‌ای را از طریق ابزار Claude Code برای محدود کردن ساخت کلون‌های بازی‌های ویدیویی توسط هوش مصنوعی اتخاذ کرده است.

این شرکت با هدف جلوگیری از بازسازی دقیق بازی‌های مشهور، دستورالعمل‌های جدیدی را به مدل‌های هوش مصنوعی خود اضافه کرده است تا از تولید محتوایی که نسخه‌ای تقلیدی از آثار موجود باشد، جلوگیری کند.

این تصمیم شرکت Anthropic، تأثیر مستقیمی روی توسعه‌دهندگان مستقل و علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی دارد که پیش از این از قدرت هوش مصنوعی برای بازسازی نسخه‌های غیررسمی یا پورت‌های غیرقانونی بازی‌های بزرگی نظیر Minecraft، Terraria، Halo و GTA به صورت بازی‌های تحت وب استفاده می‌کردند.

تا پیش از این، بسیاری از کاربران با استفاده از مدل‌های زبانی پیشرفته، تلاش می‌کردند تا مکانیک‌های پیچیده این بازی‌های محبوب را در محیط‌های ساده‌تر شبیه‌سازی کنند، اما با اعمال این محدودیت‌ها، مسیر این گونه توسعه‌های غیررسمی به شدت دشوار خواهد شد.

این اقدام را می‌توان پاسخی به نگرانی‌های فزاینده استودیوهای بزرگ بازی‌سازی در مورد کپی‌برداری‌های سریع و گسترده توسط هوش مصنوعی دانست. در حالی که هوش مصنوعی می‌تواند ابزاری قدرتمند برای تسریع در فرآیند توسعه بازی‌های مستقل باشد، اما مرز میان «الهام گرفتن از یک ژانر» و «کپی‌برداری مستقیم از یک اثر»، اکنون توسط شرکت Anthropic به‌طور دقیق‌تر تعریف شده است تا از ترویج فرهنگ کپی‌برداری در صنعت گیم جلوگیری شود.