استودیوی سازنده بازی Wardogs برای استراحت و سم‌زدایی، تمامی فعالیت‌های خود را در ماه دسامبر تعطیل می‌کند.

اعضای استودیوی Bulkhead پس از عرضه نسخه‌ی دسترسی زودهنگام بازی Wardogs قصد دارند تمام ماه دسامبر را به تعطیلات و استراحت کامل اختصاص دهند. جو برامر، مدیرعامل استودیو، با اشاره به فشار کاری سنگین ماه‌های گذشته اعلام کرد که اعضای تیم حق دارند پس از این مسیر سخت به جشن و تفریح بپردازند.

به‌گزارش گیمزرادار و در جریان گفت‌و‌گو با مجله‌ی Edge، مدیران استودیو از موضع صریح خود درباره‌ی گزارش‌های احتمالی خرابی و باگ‌های فنی در طول دوران تعطیلات پرده برداشتند.

جو برامر، مدیرعامل Bulkhead، گفت:

«همه کاری انجام داده‌اند که در شرح وظایف شغلی آن‌ها نبوده است. همه چند مسئولیت مختلف را هم‌زمان به دوش کشیدند، چون می‌توانستند مسیر موفقیت محصول را ببینند.»

تصمیم به مرخصی طولانی در حالی گرفته می‌شود که تیم سازنده انتظار هجوم انبوهی از شکایات و گزارش باگ‌ها را در ماه ژانویه دارد. با این حال برامر بدون پرده‌پوشی اعلام کرد که نگران اعتراض‌ها نیست و مخاطبان می‌توانند وقت خود را با آثار دیگر پر کنند:

«ما کاری خواهیم کرد که بازیکنان بدانند در ماه دسامبر می‌توانند پی کارشان بروند. بروید GTA 6 بازی کنید، ما باید سم‌زدایی کنیم.»

دوران عرضه اثر بعدی راک‌استار برای بسیاری از بازی‌سازان کابوسی از جهت از دست رفتن کاربران محسوب می‌شود، اما استودیوی سازنده‌ی Wardogs ترجیح داده به جای جنگیدن بر سر جلب نگاه‌ها، مخاطبان را مستقیما به کاوش در ایالت لئونیدا بفرستد تا فضایی برای بازیابی توان انسانی خود بسازد.

به نظر شما استراحت بازی‌سازان پس از ماه‌ها کار فشرده مهم‌تر است یا پشتیبانی پیوسته از بازی در روزهای ابتدایی عرضه؟