استودیوی هاوس هاوس با انتشار بیانیهای، استفاده محدود از هوش مصنوعی را در ساخت بازی Big Walk تأیید کرد.
سازندگان بازی تحسینشدهی Big Walk در پی حواشی اخیر جوایز جشنوارهی بازیهای مستقل (IGF)، بیانیهای شفاف دربارهی بهکارگیری هوش مصنوعی مولد در روند توسعه منتشر کردند. تعدادی از داوران جشنواره اعلام کردهاند از رای دادن به هر اثری که ردپایی از هوش مصنوعی در ساخت آن دیده شود، خودداری میکنند. این تصمیم، ساختهی جدید استودیوی هاوس هاوس را در آستانهی حذف از رقابت قرار داده است.
بهگزارش اینسایدر گیمینگ، حساسیت جامعهی بازیسازان مستقل و مخاطبان، اعضای استودیو را واداشت تا بخش پرسشهای متداول وبسایت رسمی بازی را بهروزرسانی کنند. سازندگان اعلام کردند در مراحل پایانی توسعه، صرفا برای بررسی چالشهای پیچیدهی فنی و حل باگها به شکل محدود سراغ مدلهای زبانی بزرگ رفتهاند. برآوردها نشان میدهد کدهای مرتبط با این بخش، بسیار کمتر از ۰٫۱ درصد کل کدهای بازی را تشکیل میدهند.
استودیوی هاوس هاوس در بخشی از بیانیهی رسمی خود با اشاره به واکنش افکار عمومی و ابعاد انسانی این ماجرا توضیح داد:
«در مراحل پایانی ساخت Big Walk، مدلهای زبانی بزرگ بهندرت توسط هاوس هاوس برای حل چالشها و باگهای دشوار فنی به کار رفتند. در مواردی معدود، بخشهایی از پاسخهای مدلهای زبانی کپی شد تا نقطهی آغازی برای بازنویسی و تبدیل به کد نهایی بازی باشد. تخمین میزنیم بسیار کمتر از ۰٫۱ درصد کدهای Big Walk با این موضوع ارتباط داشته و هوش مصنوعی مولد در هیچ بخش دیگری از فرایند ساخت بازی استفاده نشده است.»
تیم توسعهدهنده به عنوان نمونه، به افت شدید نرخ فریم در زمان طلوع و غروب خورشید به دلیل نقص رندر سایهها در موتور بازی اشاره کرد. مهندسان یونیتی راهحلی برای این مشکل نداشتند و چتبات در نهایت راهکاری پیشنهاد داد که پس از ویرایش سنگین، در قالب حدود ۱۰ خط کد پیادهسازی شد. سازندگان ضمن عذرخواهی از جامعهی گیمرها بابت نداشتن خطمشی داخلی مدون، تأکید کردند بههیچوجه حامی عادیسازی این ابزارها نیستند و تلاشها برای مهار آسیبهای هوش مصنوعی به هنر و خلاقیت را کاملا تأیید میکنند.
به نظر شما استفاده محدود از ابزارهای هوش مصنوعی برای رفع باگهای فنی باید به حذف بازیها از رقابتهای هنری منجر شود؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.
