سازنده Xenoblade در ساخت بازسازی Zelda: Ocarina of Time نقش داشته است. با جزئیات بیشتر این خبر همراه ویجیاتو باشید.

Monolith Soft مشارکت خود در طراحی، برنامه‌نویسی و گرافیک بازی را تایید کرد

احسان حسین خواه

استودیوی Monolith Soft، سازنده مجموعه Xenoblade Chronicles، رسماً تأیید کرده که در توسعه بازسازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time مشارکت داشته است.

Monolith Soft طی ۱۵ سال گذشته نقش پررنگی در ساخت بازی‌های مجموعه Zelda ایفا کرده است. این همکاری تا جایی پیش رفته که دایکی ایواموتو، مدیرکل مجموعه Zelda، پیش‌تر ابراز امیدواری کرده بود این استودیو روزی مسئولیت ساخت یک بازی مستقل از این مجموعه را بر عهده بگیرد. سابقه همکاری Monolith Soft با نینتندو باعث شده بود بسیاری از طرفداران احتمال دهند بازسازی Ocarina of Time نیز توسط همین استودیو توسعه پیدا می‌کند؛ به‌خصوص که این شرکت در ساخت بازی‌هایی با گرافیک سنگین و متناسب با توان سخت‌افزاری هر کنسول مهارت دارد.

این گمانه‌زنی‌ها زمانی قوت گرفت که یک فروشگاه اینترنتی نروژی نام Monolith Soft را به‌عنوان سازنده بازی ثبت کرد. بااین‌حال، بعداً مشخص شد که توسعه اصلی بازسازی در داخل نینتندو انجام می‌شود. اکنون پس از انتشار بازی، حساب رسمی Monolith Soft در شبکه اجتماعی X مشارکت این استودیو را تأیید کرده و اعلام کرده است که اعضای آن در بخش‌های طراحی بازی، برنامه‌نویسی و گرافیک حضور داشته‌اند.

Monolith Soft طی یک دهه و نیم گذشته بیشتر به‌خاطر ساخت و توسعه بازی‌های مجموعه Xenoblade Chronicles شناخته شده است، اما این استودیو یکی از مهم‌ترین شرکای نینتندو در توسعه بازی‌های بزرگ این شرکت نیز به شمار می‌رود. همکاری آن‌ها از سال ۲۰۰۸ و با بازی Super Smash Bros. Brawl آغاز شد و در ادامه به عناوین مطرحی مانند Mario Kart World، تمام نسخه‌های Splatoon و Animal Crossing: New Horizons رسید.

بااین‌حال، شاید مهم‌ترین سهم Monolith Soft در صنعت بازی به همکاری آن با مجموعه The Legend of Zelda مربوط باشد. این استودیو در ساخت بازی‌هایی مانند Skyward Sword، A Link Between Worlds، Breath of the Wild و Tears of the Kingdom مشارکت داشته است.

امیدوارم روزی آرزوی ایواموتو محقق شود؛ چراکه با توجه به سپردن ساخت نسخه‌های دوبعدی Zelda به استودیوی Grezzo و تمرکز نینتندو بر نسخه‌های جهان‌باز، حضور یک استودیوی سوم برای توسعه نسخه‌های سه‌بعدی کلاسیک مجموعه، مشابه Ocarina of Time، می‌تواند اتفاقی جذاب باشد.