کاربران PC هماکنون میتوانند پورت غیررسمی Astro Bot، بازی انحصاری کنسول پلی استیشن ۵، را روی سیستمهای خود تجربه کنند. طبق اطلاعات منتشر شده، این پورت از ابزار AnyPS5 برای تبدیل کدهای بازی به یک فایل اجرایی ویندوزی استفاده کرده است. همچنین برای اجرای گرافیک بازی از طریق Vulkan، از سیستم پردازشی شبیهساز KyTyPS5 بهره
کاربران PC هماکنون میتوانند پورت غیررسمی Astro Bot، بازی انحصاری کنسول پلی استیشن ۵، را روی سیستمهای خود تجربه کنند.
طبق اطلاعات منتشر شده، این پورت از ابزار AnyPS5 برای تبدیل کدهای بازی به یک فایل اجرایی ویندوزی استفاده کرده است. همچنین برای اجرای گرافیک بازی از طریق Vulkan، از سیستم پردازشی شبیهساز KyTyPS5 بهره میبرد. در واقع، تحقق این دستاورد بدون وجود شبیهساز مذکور امکانپذیر نبود.
یکی از برجستهترین ویژگیهای این پورت، پشتیبانی گسترده از تکنولوژیهای انویدیا است. این نسخه قابلیت DLSS Super Resolution را اضافه کرده که با رندر کردن بازی در رزولوشن پایینتر و سپس ارتقای کیفیت تصویر، عملکرد سیستم را بهبود میبخشد. علاوه بر این، قابلیتهای Frame Generation و Multi Frame Generation نیز در دسترس هستند که به بازیکنان اجازه میدهد نرخ فریم را در حالتهای ۲ برابر، ۳ برابر یا ۴ برابر افزایش دهند. همچنین یک حالت خودکار تعبیه شده که هر نیم ثانیه یکبار، ضریب نرخ فریم را تغییر میدهد تا بتواند به نرخ فریم هدف در نمایشگر دست یابد.
سازندگان این پورت تکنولوژی NVIDIA Reflex را برای کاهش تأخیر ورودی نیز اضافه کردهاند. یک بخش نمایش اطلاعات جدید نیز به بازی افزوده شده که نرخ فریم لحظهای و تعداد فریمهای نمایش داده شده را نشان میدهد. علاوه بر این، با بهینهسازی مسیر پردازشی CPU، دستورات گرافیکی سریعتر پردازش میشوند و مشکل Slow Motion نیز رطرف شده تا بازی با سرعت عادی اجرا شود.
پروژهی AstroHybrid از طیف گستردهای از کنترلرها از جمله DualSense، ایکس باکس، سوییچ پرو و سایر گیمپدهای سازگار پشتیبانی میکند. در DualSense، قابلیتهای لرزش، تریگرهای تطبیقی و کنترلهای حرکتی بهطور کامل فعال هستند. برای سایر کنترلرها نیز امکان تنظیم شدت لرزش فراهم شده است.
این پورت همراه با یک لانچر جدید عرضه شده است. در بخش NVIDIA RTX، بازیکنان میتوانند تنظیمات مربوط به آپاسکیلینگ، تولید فریم، نرخ فریم هدف و Reflex را شخصیسازی کنند. همچنین گزینهی بهترین تنظیمات برای سیستم وجود دارد که با بررسی کارت گرافیک، پردازنده، رم و نمایشگر کاربر، بهینهترین تنظیمات را پیشنهاد میدهد.
تنظیمات پیشنهادی بر اساس مدل کارت گرافیک به شرح زیر است:
- سری RTX 50: پشتیبانی از DLSS و تولید فریم خودکار با هدف ۱۲۰ فریم بر ثانیه (در مانیتورهای ۱۲۰ هرتز و بالاتر).
- سری RTX 40: حالت خودکار با هدف ۶۰ فریم بر ثانیه.
- سری RTX 20 و ۳۰: استفاده از DLSS و Reflex با هدف ۳۰ فریم بر ثانیه.
- سایر کارتها: استفاده از سیستم آپاسکیلینگ داخلی بازی با هدف ۳۰ فریم بر ثانیه.
بر اساس تستهای اولیه، این پورت روی سیستمی با پردازنده Ryzen 5 5500، کارت گرافیک RTX 5060 و ۳۲ گیگابایت رم، در سنگینترین محیطها بدون محدودیت نرخ فریم، بین ۳۲ تا ۳۴ فریم خروجی داده است. با فعالسازی تولید فریم ۲ برابر، این عدد به ۶۳ فریم و با تولید فریم ۴ برابر، به ۱۲۴ تا ۱۲۸ فریم بر ثانیه رسیده است.
البته هنوز محدودیتهایی وجود دارد. بهطور مثال، تولید فریم تنها زمانی کار میکند که پنجره بازی در حالت Focus باشد. همچنین DLSS و Reflex نیازمند کارتهای سری RTX هستند و تولید فریم به کارتهای سری ۴۰ یا جدیدتر نیاز دارد. شایان ذکر است که کاربران باید فایلهای NVIDIA Streamline SDK و DLSS را بهطور جداگانه تهیه کنند، زیرا در این پورت قرار داده نشدهاند.
پورت غیررسمی Astro Bot همچنان در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارد و انتظار میرود بهزودی شاهد بهبودهای بیشتری باشیم. علاقهمندان میتوانند پورت مذکور را از طریق این لینک دانلود کنند. لازم به ذکر است که این پورت شامل هیچیک از فایلهای اصلی بازی نیست و باید آنها را بهصورت جداگانه تهیه کنید.
