بر اساس تازهترین برآوردهای آماری منتشرشده از سوی مؤسسه تحقیقاتی Alinea Analytics، مجموع فروش بازی تحسینشده Clair Obscur: Expedition 33 به رقم قابلتوجه ۸.۷ میلیون نسخه رسیده و درآمدی بالغ بر ۳۶۶ میلیون دلار را برای سازندگان به ارمغان آورده است. این موفقیت چشمگیر تجاری در شرایطی رقم میخورد که ساخته استودیوی Sandfall Interactive، از
بر اساس تازهترین برآوردهای آماری منتشرشده از سوی مؤسسه تحقیقاتی Alinea Analytics، مجموع فروش بازی تحسینشده Clair Obscur: Expedition 33 به رقم قابلتوجه ۸.۷ میلیون نسخه رسیده و درآمدی بالغ بر ۳۶۶ میلیون دلار را برای سازندگان به ارمغان آورده است.
این موفقیت چشمگیر تجاری در شرایطی رقم میخورد که ساخته استودیوی Sandfall Interactive، از همان روز نخست انتشار روی سرویس اشتراکی گیم پس نیز در دسترس علاقهمندان قرار داشته است.
ریس الیوت، مدیر ارشد تحلیل بازار در مؤسسه Alinea Analytics، طی گزارشی جامع به کالبدشکافی عملکرد تجاری برندگان جایزه بهترین بازی سال در رویداد The Game Awards پرداخته است. بر پایه دادههای این گزارش، پلتفرم رایانههای شخصی با در اختیار داشتن سهمی ۵۸.۸ درصدی، پیشتاز بلامنازع فروش مستقیم بازی Clair Obscur: Expedition 33 بوده است. پس از آن، کنسول پلی استیشن ۵ با سهمی ۳۵.۷ درصدی در جایگاه دوم ایستاده و سهم خانواده کنسولهای ایکس باکس از این بازار فروش مستقیم، تنها ۵.۵ درصد برآورد میشود.
تحلیلگران مؤسسه Alinea بر این باورند که حضور پررنگ بازی در کاتالوگ سرویس گیم پس، عامل کلیدی و اصلی سهم اندک پلتفرم ایکس باکس در فروش مستقیم آن بوده است. طبق برآوردهای دقیق این شرکت، چیزی حدود ۴.۳ میلیون نفر از طریق نسخههای کنسولی و PC سرویس گیم پس به تجربه این اثر پرداختهاند. افزون بر این، تنها در سال ۲۰۲۶ میلادی، نزدیک به ۷۰۰ هزار نفر از مشترکان این سرویس اشتراکی، به جهان تاریک و جذاب بازی قدم گذاشتهاند.
با تمام این اوصاف، باید در نظر داشت که این آمار میلیونی، لزوماً بهمنزله از دست رفتن ۴.۳ میلیون فروش بالقوه و قطعی برای سازندگان نیست؛ چراکه در صورت عدم عرضه بازی روی این سرویس اشتراکی، هرگز نمیتوان با قاطعیت تخمین زد که چه تعداد از این کاربران گیم پس، حاضر به پرداخت هزینه کامل برای خرید مستقیم آن میشدند.
یکی از نکات جالبتوجه در این میان آن است که قرارداد حضور بازی Clair Obscur: Expedition 33 در سرویس گیم پس، پس از یک دوره تقریباً ۱۸ ماهه، سرانجام در تاریخ ۱۶ اکتبر ۲۰۲۶ (۲۴ مهر ۱۴۰۵) به پایان رسید و این عنوان از کاتالوگ سرویس خارج شد. به عقیده الیوت، نشانههای اولیه از بهبود تدریجی آمار فروش مستقیم این بازی در اکوسیستم ایکس باکس حکایت دارند؛ هرچند هنوز برای ارائه یک نتیجهگیری قطعی و جامع در این زمینه بسیار زود است.
انتشار این برآوردهای آماری، در حقیقت ادامهای بر زنجیره موفقیتهای تجاری چشمگیر این اثر محسوب میشود. استودیوی Sandfall Interactive پیشتر و در ماه آوریل ۲۰۲۶، مقارن با نخستین سالگرد انتشار رسمی Clair Obscur: Expedition 33، عبور آمار فروش این عنوان از مرز هشت میلیون نسخه را بهطور رسمی تأیید کرده بود.
در پایان باید خاطرنشان کرد که ارقامِ مطرحشده، اعم از فروش ۸.۷ میلیون نسخهای و درآمد ۳۶۶ میلیون دلاری، صرفاً برآوردهای مستقل و تحلیلی مؤسسه Alinea Analytics هستند و تا به این لحظه، تأییدیه رسمی استودیوی سازنده یا ناشر بازی را دریافت نکردهاند.
