مدیر ارشد سابق کپکام معتقد است بازی Resident Evil: Code Veronica زمینه را برای تغییر مسیر این مجموعه به سمت ژانر اکشن فراهم کرد.

ورونیکا ریشه‌های ترس را خشکانده بود

مایکل کورتی، مدیر ارشد سابق کپکام معتقد است بازی Resident Evil: Code Veronica زمینه را برای تغییر مسیر این مجموعه به سمت ژانر اکشن فراهم کرد؛ مسیری که درنهایت به ساخت دو نسخه بحث‌برانگیز پنجم و ششم انجامید.

به باور او:

این بازی نقش مهمی در فاصله گرفتن رزیدنت اویل از ریشه‌های ترس و بقا داشته است.

بسیاری از طرفداران، نسخه هفتم را نقطه عطف بازگشت مجموعه به سبک ترس و بقای تک‌ نفره می‌دانند؛ تغییری که پس از گرایش نسخه‌های پنجم و ششم به اکشن و تجربه‌های چندنفره رخ داده است:

ریشه این تغییرات را باید در بازی «کد ورونیکا» بیابیم.

کورتی در مجموعه‌ای از پست‌های شبکه اجتماعی بلواسکای که اکنون حذف شده‌اند، درباره روند توسعه بازی‌های مختلف این مجموعه صحبت کرد. او در یکی از این پست‌ها نوشته است:

همیشه از سه بازی نخست رزیدنت اویل صحبت می‌شود، انگار که «کد ورونیکا» را فراموش کرده‌اند؛ میان این بازی و نسخه‌های پنجم و ششم ارتباط مستقیمی وجود دارد. به نظر من، «ورونیکا» همان اثری بود که مجموعه را از مسیر اصلی خارج کرد؛ چراکه تلاش داشت تعداد زیادی محیط و خطوط داستانی را در فضای «دریم‌کست» جای دهد.

او هم‌چنین معتقد است:

یکی از مشکلات اصلی این بازی آن است که بسیاری از اعضای تیم توسعه «ورونیکا» را بهترین نسخه مجموعه پیش از رزیدنت اویل می‌دانند؛ درحالی‌که نسخه دوم بازی بسیار بهتر است.

کورتی در ادامه به سکانس آغازین Code Veronica اشاره کرد و آن را بیشتر شبیه فیلم‌های اکشن Die Hard و آثار جان وو دانست تا یک بازی ترسناک:

این رویکرد از همان ابتدا نشانه‌ای از مسیری بود که بعدها در نسخه‌های پنجم و ششم پررنگ‌تر شد؛ هرچند بخش‌های دیگر بازی همچنان به سبک سنتی ترس و بقا نزدیک بودند.

او در پایان تاکید کرده است:

قصد بی‌احترامی به طرفداران «کد ورونیکا» را ندارم، اما تاثیر منفی این بازی بر مسیر فرنچایز باعث شده است دیدگاه جانبدارانه‌ای نسبت به آن داشته باشد و مخاطبان هم باید این سوگیری را در نظر داشته باشند.

این صحبت‌ها را به معنای بی‌ارزش بودن آن نبینیم. کپکام در سال‌های اخیر با انتشار نسخه‌های موفق به ریشه‌های این مجموعه نزدیک شده است.، ریمیک Resident Evil Veronica برای انتشار در سال ۲۰۲۷ تاریخ گرفته است و برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس و اس، پی‌سی و نینتندو سوییچ ۲ عرضه می‌شود.