پروژهی پی سی غیررسمی بازی The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom اجرای آن را روی پردازندهی گرافیکی ۲ گیگابایتی ممکن کرد.
پروژهی غیررسمی بازکامپایل بازی The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom امکان اجرای روان ساخته نینتندو را روی سختافزارهای ضعیف و لپتاپهای اقتصادی فراهم ساخت. بررسیهای جدید نشان میدهند کاربران بدون نیاز به سیستمهای گیمینگ گرانقیمت میتوانند این اثر جهانباز را روی کامپیوترهای قدیمی تجربه کنند.
بهگزارش videocardz.com، یکی از کاربران ردیت نمایشی از اجرای بازی با پردازندهی گرافیکی GeForce MX550 شرکت انویدیا با حافظهی اختصاصی ۲ گیگابایتی در کنار پردازندهی Core i7-1255U اینتل منتشر کرده است. آزمایش انجامشده نرخ فریم حدود ۳۰ فریم بر ثانیه را به ثبت رساند، هرچند در طول ضبط ویدیو افت فریم اندکی به چشم میخورد.
محدودیتهای سیستم خنککنندهی لپتاپ چالشهایی در آزمایش ایجاد کردند که کاربر را وادار ساخت فرکانس پردازندهی گرافیکی را ۱۵۰ مگاهرتز کاهش دهد تا از افت کارایی ناشی از گرما جلوگیری کند. مدیریت توان پردازنده با نرمافزار ThrottleStop انجام گرفت تا دمای قطعات و حجم محدود حافظهی گرافیکی ۲ گیگابایتی مانع اجرای بازی نشوند. آزمایشکننده معتقد است یک سیستم خنککنندهی قویتر میتواند نرخ فریم را به ۴۰ فریم بر ثانیه برساند و ادعا دارد با فناوری Lossless Scaling دستیابی به ۶۰ فریم بر ثانیه نیز ممکن شده است.
پروژهی TotK Recomp کدهای ARM64 نینتندو سوییچ را به کدهای قابلاجرا روی معماری x86-64 کامپیوترهای شخصی تبدیل میکند و از رابط نرمافزاری ولکان (Vulkan) دارد. ابزار مذکور روی سیستمعاملهای ویندوز و لینوکس اجرا میشود و قابلیتهایی نظیر رزولوشنهای دلخواه، فناوریهای NVIDIA DLSS و AMD FSR 1 به همراه دامنهی پویای بالای HDR10 را به کاربران ارائه میدهد.
