استودیو راکستار برای ارائه دنیایی باورپذیرتر، ناچار بوده استانداردهای خود را نسبت به GTA V به شکل قابلتوجهی ارتقا دهد
استانداردها حتی برای خود راکستار هم فراتر از حد معمول است
گزارشی جدید به چالش بزرگ راکستار در ساخت GTA 6 پرداخته و توضیح میدهد که چرا این استودیو برای ارائه دنیایی باورپذیرتر، ناچار بوده استانداردهای خود را نسبت به GTA V به شکل قابلتوجهی ارتقا دهد.
بازی GTA V در سال ۲۰۱۳ منتشر شد و با وجود موفقیت چشمگیر در طراحی جهانباز، برخی جنبههای واقعگرایی آن حتی در زمان عرضه نیز در مقایسه با پیشرفتهای صنعت بازی محدود به نظر میرسید. این موضوع بهویژه در رفتار شخصیتهای غیرقابلبازی، تعامل با محیط و واکنش جهان بازی به اقدامات بازیکن اهمیت داشت.
راب نلسون، مدیر راکستار نورث، در گفتوگو با مجله Edge توضیح داده که افزایش چشمگیر کیفیت بصری GTA 6 باعث شده بسیاری از رفتارهای قابلقبول در نسخه قبلی دیگر باورپذیر نباشند.
او برای توضیح این موضوع به واکنش عابران پیاده اشاره کرد. در GTA V بازیکن میتوانست مقابل یک شهروند اسلحهای خودکار بیرون بیاورد، بدون اینکه آن شخص واکنشی نشان دهد. شخصیتهای غیرقابلبازی معمولا تنها زمانی فرار میکردند که بازیکن سلاح را مستقیما به سمت آنها نشانه میگرفت.
نلسون معتقد است چنین رفتاری حتی در زمان انتشار GTA V نیز نشانههای قدیمی شدن را داشت و در دنیای بسیار واقعگرایانه GTA 6 دیگر قابلقبول نیست.
راکستار برای رفع این مشکل، علاوه بر ارتقای واکنش شخصیتهای غیرقابلبازی، از تجربه ساخت Red Dead Redemption 2 نیز استفاده کرده است. سیستم تعامل با شخصیتها که امکان سلام کردن یا برخورد خصمانه را فراهم میکرد، در GTA 6 گسترش یافته است.
به گفته سازندگان، پیشرفت گرافیکی تنها به معنای نمایش جزئیات بیشتر نیست؛ بلکه رفتار شخصیتها، سرعت اتفاقات و نحوه تعامل بازیکن با جهان نیز باید با این سطح از واقعگرایی هماهنگ شوند.
بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس و اس منتشر شود.
هشدار: بازی GTA 6 برای مخاطبان بزرگسال ساخته شده است و مناسب کودکان و نوجوانان نیست. این بازی در چند کشور با محدودیت پیشفروش روبهرو شده است. خانوادهها باید ردهبندی سنی و محتوای بازی را جدی بگیرند.
