هوش مصنوعی Fable 5.2 ساخته جدید شرکت Anthropic، تنها در مدت 8 ساعت موفق شد یک عنوان شوتر اول شخص بسازد.
قدرت مدلهای هوش مصنوعی پیشرفته با سرعت چشمگیری در حال افزایش است و دنیای بازیهای ویدیویی نیز تاکنون جنبههای مختلفی از توانایی این فناوری را تجربه کرده است؛ از ساخت ماد و اعمال تغییرات گرفته تا برطرف کردن باگها و انجام کارهای گوناگون دیگر. کافی است یک مدل قدرتمند را در اختیار داشته باشید تا بتوانید از قابلیتهای آن در حوزههای مختلف توسعه بازی استفاده کنید.
اواخر شب گذشته، شرکت Anthropic قدرتمندترین مدل هوش مصنوعی خود با نام Fable 5.2 را منتشر کرد؛ مدلی که پیشرفتهترین تواناییهای این شرکت را از طریق API در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهد. برای نمایش قابلیتهای این مدل، شاهد ساخت یک بازی نسبتاً پیچیده در سبک شوتر اول شخص (FPS) هستیم که تمام بخشهای آن از ابتدا توسط هوش مصنوعی تولید شدهاند. این موارد شامل مدلهای سهبعدی، صداها و بافتهای گرافیکی میشوند که همگی به کمک Fable 5.2 ساخته شدهاند.
فرایند ساخت این بازی حدود ۸ ساعت زمان برده و طی آن ۴۴۵ میلیون توکن ورودی و تقریباً ۲.۷ میلیون توکن خروجی مصرف شده است. هزینه انجام چنین پروژهای از طریق API نیز در مجموع به حدود ۵۵۰ دلار میرسد. محصول نهایی Saltline نام دارد و کاربران میتوانند آن را بهطور کامل در مرورگر و از طریق Claude Artifact تجربه کنند؛ پلتفرمی که برای نمایش ساختههای هوش مصنوعی طراحی شده است.
در بازی Saltline، بازیکن مأموریت سادهای بر عهده دارد: باید سه رله را از کار بیندازد، در حالی که دائماً ارتشی از سگهای رباتیک و پهپادها به او حمله میکنند. پس از تکمیل مأموریت، شخصیت اصلی خود را به یک قایق میرساند و مرحله به پایان میرسد. در زیر میتوانید اسکرینشاتهای بازی را تماشا کنید:
اگرچه هدف و ساختار این بازی چندان پیچیده نیست، اما نکته شگفتانگیز این است که Fable 5.2 تمام این مراحل را صرفاً بر اساس یک دستور متنی (Prompt) انجام داده است. این مدل میتواند هزاران عامل هوش مصنوعی را برای انجام یک وظیفه به کار بگیرد و هرچه توضیحات و دستورات دقیقتری دریافت کند، نتیجه نهایی نیز بیشتر به چیزی که کاربر در ذهن دارد نزدیک خواهد شد.
کاربرانی که علاقهمند به تجربه Saltline هستند، میتوانند از طریق نسخه Claude Artifact این بازی را امتحان کنند؛ این نسخه به عنوان نمونهای نمایشی از تواناییهای مدل در دسترس قرار گرفته و برای تجربه آن نیازی به اشتراک پولی نیست. همچنین کاربرانی که اشتراک Claude را در اختیار دارند، میتوانند یک نسخه کپی از بازی ایجاد کنند و با درخواست قابلیتهای جدید از هوش مصنوعی، آن را مطابق سلیقه خود تغییر دهند.
ساخت سریع بازیهای سرگرمکننده و شخصیسازی آنها در خانه میتواند به یکی از جریانهای مهم آینده جامعه بازیسازی تبدیل شود؛ به خصوص با توجه به اینکه پیادهسازی چنین فناوریهایی روز به روز سادهتر میشود. در حال حاضر، به نظر میرسد تنها محدودیت اصلی در این مسیر، خلاقیت و قدرت تخیل کاربران باشد؛ چرا که مدلهای هوش مصنوعی پیشرفته میتوانند ایدههای مختلف را با سرعت زیادی به نمونههای قابل اجرا تبدیل کنند.
