سی‌دی پراجکت تاکید کرده است که بدون کمک‌های مستقیم بایوور، ساخت نخستین ماجراجویی تعاملی گرالت و درنهایت ویچر ممکن نمی‌شد.

نوزده سال پیش جاه‌طلبی ما به اثری شگرف در جهان گیم بدل شد

سی‌دی پراجکت رد در پیامی به مناسبت نوزدهمین سالگرد انتشار نخستین نسخه از مجموعه The Witcher، از استودیو بایوور به‌خاطر حمایت‌هایش در مسیر ساخت این بازی قدردانی کرد. این استودیو تاکید کرده است که بدون کمک‌های مستقیم بایوور، ساخت نخستین ماجراجویی تعاملی گرالت ممکن نبود.

سی‌دی پراجکت رد در پیامی در شبکه اجتماعی بلواسکای نوشت:

نوزده سال پیش، رویای جاه‌طلبانه تبدیل مجموعه کتاب‌هایی نمادین، به بازی ویدیویی با انتشار ویچر به واقعیت بدل شد. این اتفاق آغاز مسیری فراموش‌نشدنی بود که بدون دوستانمان در بایوور میسر نمی‌شد.

این استودیو هم‌چنین توضیح داده است:

بایوور با در اختیار گذاشتن انجین بازی‌سازی Aurora Engine انتقال دانش فنی و اختصاص فضایی در غرفه خود در نمایشگاه E3 نقش مهمی در معرفی و توسعه بازی ایفا کرد. موتور Aurora پیش‌تر برای ساخت بازی‌هایی مانند Neverwinter Nights استفاده شده بود.

رابطه این دو شرکت به سال‌ها پیش از انتشار ویچر بازمی‌گردد. سی‌دی پراجکت فعالیت خود را در لهستان به‌عنوان پخش بازی‌های پی‌سی آغاز کرد و با ترجمه و بومی‌سازی آثار خارجی به زبان لهستانی، به‌تدریج جایگاه خود را در بازار به‌دست آورد.

یکی از نخستین موفقیت‌های مهم این شرکت، توافق برای انتشار نسخه لهستانی بازی Baldur's Gate محصول سال ۱۹۹۸ بود؛ اثری که به شناخته‌شدن بایوور کمک زیادی کرد. این همکاری برای سی‌دی پراجکت ریسک مالی قابل‌توجهی داشت، اما استقبال مخاطبان باعث شد شرکت مسیر موفقیت را ادامه دهد و درنهایت به توسعه بازی‌های اختصاصی روی بیاورد.

سی‌دی پراجکت رد پس از دریافت حق کپی‌رایت ساخت بازی براساس مجموعه داستان‌های فانتزی ویچر، به سراغ بایوور رفت تا از موتور Aurora استفاده کند. یک سال بعد، نمایندگان این استودیو برای نمایش نسخه اولیه بازی به دفتر بایوور در شهر ادمونتون کانادا سفر کردند. بایوور از نمایش بازی رضایت داشت و حتی به تیم لهستانی اجازه داد ویچر را در غرفه مشترک خود در نمایشگاه E3 معرفی کند.

در نهایت، نخستین نسخه The Witcher در سال ۲۰۰۷ منتشر شد و مسیر سی‌دی پراجکت را برای تبدیل‌شدن به یکی از نام‌های بزرگ صنعت بازی هموار کرد. این شرکت بعدها موتور اختصاصی REDengine را توسعه داد و آثاری مانند The Witcher 2 - The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 را ساخت.

یادآوری نقش بایوور در موفقیت ویچر در شرایطی انجام می‌شود که گزارش‌ها از تعطیلی این استودیو پس از سالیان سال فعالیت حکایت کردند؛ اتفاقی که گرچه تعجب‌آور نبود، اما از غم ماجرا نخواهد کاست.