ویدیویی که در سال ۲۰۰۹ تنها برای اعضای تیم سازنده نمایش داده شده بود، حالا نگاهی اولیه به روند توسعه بازی ارائه میدهد.
میتوانید میراندا، گاروس و جک را تشخیص بدهید؟
جاناتان کوپر (Jonathan Cooper)، انیماتور ارشد سابق بازی Mass Effect 2 تریلری منتشرنشده از این اثر را به مناسبت روز N7 در اختیار طرفداران قرار داده است. این ویدیو که پیشتر تنها در اختیار اعضای تیم توسعه بازی در استودیو بایوور بود، به آوریل ۲۰۰۹ بازمیگردد و بخشهایی از مراحل اولیه ساخت کاتسینهای سینمایی بازی را نشان میدهد.
کوپر در توضیح این ویدیو اعلام کرد که هدف از ساخت آن، نمایش دستاوردهای تیم انیمیشن و روند پیشرفت میانپردههای سینمایی Mass Effect 2 بوده است. این تریلر در واقع نسخهای بسیار ابتدایی از بازی محسوب میشود و برخی از صحنههای آن در نسخه نهایی نیز حضور دارند. با وجود کیفیت پایین و ناتمام بودن تصاویر، طرفداران میتوانند شخصیتهایی مانند میراندا، گاروس و جک را در آن تشخیص دهند.
کوپر که سابقه همکاری با استودیوهای بایوور، یوبیسافت و ناتیداگ را دارد، درباره تجربه ساخت این تریلر گفت که مرور آن خاطرات اختلافنظرها و اتفاقات پشتصحنه تیم را برایش زنده کرده است. او همچنین به هیجان خود هنگام خواندن فیلمنامهها و تصور نحوه اجرای لحظات مهم داستان توسط شپرد اشاره کرد.
این ویدیو تفاوت رویکرد قسمت دوم با نسخه نخست مجموعه را نیز بهخوبی نشان میدهد. تریلر با مرگ شپرد آغاز میشود و سپس مونولوگی با حالوهوای فیلمهای اکشن دهه ۲۰۰۰ پخش میشود. در ادامه نیز اعضای جدید خدمه سفینه نورماندی به نمایش درمیآیند. موسیقی پسزمینه ویدیو قطعهای به نام C'Mon Try A Little Bit از گروه Melodrone است که در آن زمان در هیچیک از تبلیغات رسمی بازی استفاده نشده بود.
در مجموع، این ویدیو با تریلرهای تبلیغاتی نهایی بازی تفاوت زیادی دارد، اما فضای اکشن و جدیتری را به نمایش میگذارد که Mass Effect 2 نسبت به قسمت اول دنبال میکرد. این بازی همچنان از سوی بسیاری از طرفداران بهعنوان یکی از بهترین آثار تاریخ بایوور شناخته میشود.
انتشار این ویدیو در شرایطی اتفاق افتاده که آینده مجموعه Mass Effect با ابهام روبهرو شده است. پس از تعطیلی بایوور و لغو پروژه Mass Effect 5، گروهی از طرفداران کارزاری با نام Save Mass Effect راهاندازی کردهاند تا الکترونیک آرتز را به ادامه حیات این مجموعه ترغیب کنند.
آنها خواستار تامین بودجه برای ساخت بازیهای جدید یا واگذاری امتیاز مجموعه به استودیویی دیگر هستند. برخی هم معتقدند حقوق این مجموعه باید به افرادی بازگردد که در خلق آن نقش داشتهاند.
