خبرنگار بخش ایران

ریچی تورس، نماینده آمریکایی، با ارائه لایحه Power To The Players Act به دنبال حمایت از مالکیت بازی‌های خریداری‌شده است

ریچی تورس، نماینده دموکرات نیویورک در مجلس نمایندگان آمریکا، از برنامه خود برای ارائه لایحه‌ای با عنوان Power To The Players Act خبر داده است.

به گزارش PC GAMER، این طرح با هدف تقویت حقوق مصرف‌کنندگان و محافظت از مالکیت بازی‌های ویدیویی خریداری‌شده تدوین شده و در صورت تصویب، کمیسیون تجارت فدرال آمریکا (FTC) را موظف می‌کند مقرراتی برای حفظ امکان مالکیت و اجرای بازی‌ها وضع کند.

تورس در توضیح ضرورت این طرح گفت:

«وقتی پول یک بازی را می‌دهید، باید مالک آن باشید. مصرف‌کنندگان باید حق مالکیت، حق بازی کردن و حق انتقال بازی‌هایی را داشته باشند که می‌خرند. بازی‌ای که به‌محض قطع دسترسی از سوی شرکت، از دسترس خارج شود، خرید محسوب نمی‌شود؛ بلکه اجاره‌ای است که در قالب فروش پنهان شده است.»

تعطیلی بازی‌های آنلاین و از بین رفتن دسترسی خریداران

مسئله مالکیت بازی‌های دیجیتال طی سال‌های اخیر و با افزایش وابستگی صنعت بازی به فروشگاه‌های آنلاین و مجوزهای دیجیتال، اهمیت بیشتری پیدا کرده است. در بسیاری از موارد، کاربران به‌جای دریافت نسخه‌ای مستقل از بازی، مجوز دسترسی به آن را خریداری می‌کنند؛ مجوزی که ممکن است تحت شرایطی لغو شود یا با توقف خدمات شرکت سازنده دیگر قابل استفاده نباشد.

این نگرانی با حرکت صنعت کنسول به سمت توزیع دیجیتال نیز پررنگ‌تر شده است. بر اساس گزارش منبع، سونی اوایل سال جاری میلادی اعلام کرد که قصد دارد تولید دیسک‌های فیزیکی را در سال ۲۰۲۸ متوقف کند.

از سوی دیگر، تعطیلی سرورهای بازی‌های آنلاین می‌تواند حتی امکان تجربه بخش تک‌نفره آن‌ها را از بین ببرد. کمپین Stop Killing Games در سال‌های اخیر با تمرکز بر این مشکل خواستار توجه بیشتر به حقوق بازیکنان شده است. این کمپین استدلال می‌کند که شرکت‌ها باید هنگام پایان پشتیبانی از بازی‌های آنلاین، راهی برای ادامه تجربه آفلاین آن‌ها در اختیار کاربران قرار دهند.

بازی The Crew از شرکت یوبیسافت یکی از نمونه‌های شاخص این مسئله است. سرورهای این بازی مسابقه‌ای در سال ۲۰۲۴ خاموش شدند و خریداران آن پس از تعطیلی سرورها امکان اجرای بازی، حتی در بخش تک‌نفره، را از دست دادند.

الزام شرکت‌ها به فراهم کردن حالت آفلاین

لایحه Power To The Players Act می‌خواهد میان خرید واقعی یک بازی و دریافت مجوزی که شرکت می‌تواند آن را لغو کند، تفاوت قائل شود. یکی از اهداف اصلی طرح، الزام شرکت‌ها به فراهم کردن حالت آفلاین پیش از تعطیلی بازی‌های آنلاین است؛ اقدامی که می‌تواند از بلااستفاده شدن بازی‌های خریداری‌شده جلوگیری کند.

البته اجرای چنین طرحی لزوماً به معنای حذف کامل محدودیت‌های فنی یا سازوکارهای مدیریت حقوق دیجیتال (DRM) نخواهد بود. برای مثال، بازی‌های بدون DRM که از فروشگاه GOG خریداری می‌شوند، معمولاً به کاربران اجازه می‌دهند فایل‌های بازی را ذخیره کنند و در آینده نیز روی رایانه‌های سازگار اجرا کنند.

در مقابل، بازی‌هایی که به سرورهای شرکت سازنده یا مجوزهای آنلاین وابسته‌اند، ممکن است حتی پس از خرید نیز بدون زیرساخت‌های موردنیاز قابل اجرا نباشند.

هنوز باید دید لایحه پیشنهادی تورس در روند قانون‌گذاری آمریکا چه سرنوشتی پیدا می‌کند و در صورت تصویب، چه تعریفی از مالکیت دیجیتال و مسئولیت شرکت‌ها در قبال بازی‌های تعطیل‌شده ارائه خواهد داد.