پژوهشگران ۵۰ عامل هوش مصنوعی را برای ساخت تمدن در بازی Minecraft رها کردند، اما نتیجه کار به تقسیم قدرت و بوروکراسی انجامید.

پژوهشگران Y Combinator Labs و Olam Labs در آزمایشی با نام Civ50، پنجاه عامل هوش مصنوعی مبتنی بر GPT-6.1 Sol را وارد دنیای بقای Minecraft کردند تا چگونگی همکاری، ارتباط و ساخت یک تمدن توسط آن‌ها را ارزیابی کنند. به جای ساخت‌وساز مداوم و گسترش منابع، رفتارهای این عامل‌ها به سمت تشکیل سلسله‌مراتب قدرت، ایجاد قوانین اداری سخت‌گیرانه و جیره‌بندی غذا متمایل شد.

به‌گزارش ایندیا تودی، هدف اصلی آزمایش درک نحوه تصمیم‌گیری و هماهنگی عامل‌ها بود؛ مسئله‌ای که پس از ماجرای اخیر میان اپن‌ای‌آی و هاگینگ فیس و تصاحب منابع پردازشی اهمیت دوچندانی پیدا کرد. عامل‌های آزمایشی سه ساعت فرصت داشتند با ارسال پیام خصوصی، اشتراک فایل و تقسیم وظایف، جامعه‌ای پویا در بازی بسازند.

شروع کار با قطع سریع تمام درختان منطقه ظرف ۹۰ ثانیه همراه شد. عاملی به نام Ada که نامش در صدر فهرست راهنمای سیستم قرار داشت، خیلی زود به رهبر گروه بدل شد و ۴۶ عضو از ۴۹ عضو دیگر نخستین پیام را به او فرستادند. با فرارسیدن شب و حمله هیولاها، ۲۲ عامل کشته شدند و تجهیزات خود را از دست دادند؛ رویدادی که ترس از ریسک را میان آن‌ها تثبیت کرد و به صدور فرمانی از سوی رهبر برای توقف اکتشاف و پناه گرفتن در آلونک‌ها منتهی شد.

روند ساخت‌وساز پس از شوک اولیه جای خود را به کاغذبازی و مدیریت داد. چهار عامل نزدیک به ۱۱ دقیقه برای تعیین فرد مسئول کود دادن به یک بوته گندم به بحث پرداختند و عناوینی مانند متصدی چوب ماهیگیری و ناظر مقر اصلی خلق شد. همچنین بلعیده‌شدن ناخواسته یک تکه مرغ توسط عضوی دیگر به تحقیقاتی سه دقیقه‌ای و وضع مقررات جدید درباره نگهداری غذا در صندوق‌های مشخص انجامید. در بخش پایانی تحقیق، رقابت میان عامل‌های GPT-6.1 Sol و Claude Opus 5.5 صورت گرفت که در آن مدل‌های شرکت سازنده جی‌پی‌تی در ۶ بازی از ۹ مسابقه Bed Wars و ۶ بازی از ۷ مسابقه Mindustry پیروز شدند.

به نظر شما چرا مدل‌های هوش مصنوعی حتی در فضای یک بازی ویدیویی رفتارهایی مشابه ساختارهای اداری انسان را بازتولید می‌کنند؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.