سونی پتنتی ثبت کرده است که به بینندگان پخش زنده اجازه میدهد مستقیما روند بازی استریمرها را هدایت و کنترل کنند.
سونی با ثبت یک پتنت جدید بهشمارهی US-12752199-B2، سازوکاری طراحی کرده است که امکان هدایت بازی توسط مخاطبان در پخش زنده را فراهم میکند. بر اساس سازوکار ثبتشده، تماشاگران میتوانند با کنترل یک نشانگر تطبیقپذیر یا ارسال بازخوردهای حسی و بصری، در گیمپلی استریمرها مداخله کنند.
بهگزارش اینسایدر گیمینگ، فناوری مذکور تنها به پلتفرم پلیاستیشن محدود نمیشود و قابلیت پیادهسازی روی رایانهها، کنسولهای مایکروسافت، نینتندو، دستگاههای واقعیت مجازی و گوشیهای هوشمند را دارد. متن پتنت ساختار دستگاههای کلاینت و سرور را چنین توصیف میکند:
«یک سیستم در اینجا میتواند شامل اجزای سرور و کلاینت باشد که از طریق شبکه به یکدیگر متصل شدهاند تا دادهها میان آنها ردوبدل شود. اجزای کلاینت میتوانند شامل یک یا چند دستگاه پردازشی از جمله کنسولهای بازی مانند پلی استیشن، کنسولهای ساخت مایکروسافت، نینتندو یا سایر سازندگان، هدستهای واقعیت مجازی (VR)، هدستهای واقعیت افزوده (AR)، تلویزیونهای هوشمند، کامپیوترهای قابل حمل مانند لپتاپ و تبلت و سایر دستگاههای تلفن همراه از جمله گوشیهای هوشمند باشند.»
مخاطبان از طریق نشانگر هوشمند میتوانند نقاط ضعف دشمنان، اشیای پنهان یا مسیر درست را به استیمر نشان دهند. شکل ظاهری نشانگر با توجه به شرایط درون بازی تغییر میکند:
«در برخی نمونههای اجرایی، خروجی ممکن است شامل نمایش نشانگر با ظاهری متناسب با زمینه در حال جریان بازی کامپیوتری باشد. علاوهبر این یا بهطور جایگزین، خروجی میتواند شامل نمایش نشانگر با ظاهری مرتبط با رویداد جاری بازی باشد.»
امکانات طراحیشده فراتر از یک لایهی گرافیکی ساده روی صفحه است و بیننده میتواند مستقیما بر جهان بازی اثر بگذارد. تماشاگران قادر خواهند بود پلهای موقت بسازند، اشیا را جابهجا کنند یا مسیرهای مخفی را بگشایند. برای ارسال بازخورد نیز سیستمی مبتنیبر بازخورد لمسی (هپتیک) پیشبینی شده است:
«علاوهبر این یا بهطور جایگزین، مجموعه پردازنده ممکن است برای ارائه بازخورد لمسی به فرد نخست بر اساس واکنش گرافیکی پیکربندی شود، بهطوری که بازخورد لمسی میتواند بر اساس نوع واکنش گرافیکی تغییر کند.»
استریمرها برای جلوگیری از اختلال در بازی یا رفتارهای نامناسب، امکان محدودسازی سطح دسترسی بینندگان را خواهند داشت. بازیکن میتواند ورودی نشانگر را به کاربران خاصی اختصاص دهد یا پردازش آن را در بخشهای داستانی متوقف کند:
«بهعنوان نمونهای دیگر، فرمان کنترل نشانگر ممکن است نخستین فرمان کنترل نشانگر باشد و مجموعه پردازنده برای اجرای نخستین فرمان کنترل نشانگر در طول بخش نخست بازی کامپیوتری پیکربندی شود. طبق این مثال، مجموعه پردازنده همچنین ممکن است تشخیص دهد که یک میانپرده در حال پخش است و بر اساس این تشخیص، از پردازش فرمانهای بعدی کنترل نشانگر خودداری کند.»
آیا دخالت مستقیم بینندگان در روند بازی میتواند استریمها را جذابتر کند؟ دیدگاه خود را برای ما بنویسید.
