انتشار یک نقد جنجالی باعث کاهش میانگین نمرات بازسازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time در متاکریتیک شد.

بازسازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time به‌تازگی برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ عرضه شد و با استقبال گسترده منتقدان و بازیکنان روبه‌رو شد. با وجود بازخوردهای درخشان، انتشار یک بررسی بحث‌برانگیز موجی از اعتراضات را در میان هواداران برانگیخته است.

«شاید پرسش درباره‌ی اینکه آیا این نسخه از Ocarina of Time ارزش وجود داشتن دارد یا نه، جذابیت کمتری نسبت به فرصت استفاده از آن به عنوان معیاری برای سنجش وضعیت کلی بازی‌های ویدیویی داشته باشد. بازی وجود دارد و خوب است؛ در واقع همیشه خوب بوده و به هر حال Ocarina of Time است؛ اما در عین حال نشانه‌ی نگران‌کننده‌ی دیگری به شمار می‌رود از اینکه بازی‌های ویدیویی هرگز واقعا به بلوغ نرسیده‌اند.»

بازیکنان در شبکه‌های اجتماعی خشم خود را نسبت به سابقه‌ی نمره‌دهی مجله نشان دادند. مخاطبان یادآوری کردند که این رسانه پیش‌تر به آثاری چون The Legend of Zelda: Breath of the Wild نمره‌ی ۶۰، به Sekiro: Shadows Die Twice نمره‌ی ۴۰ و به Kingdom Come: Deliverance نمره‌ی ۲۰ داده بود. کاربران همچنین به امتیازهای پایین ۴۰ تا ۶۰ این مجله به Cyberpunk 2077 و Battlefield 6 اشاره کرده‌اند. افزون بر کنسول اصلی، با تلاش توسعه‌دهندگان مستقل و مادسازها امکان تجربه‌ی این بازسازی روی کامپیوترهای شخصی همراه با حالت کوآپ چندنفره فراهم شده است. آیا با نمرات نامتعارف منتقدان به بازی‌های بزرگ موافقید یا متاکریتیک باید معیارهای سخت‌گیرانه‌تری تعیین کند؟