منتشر کردن یک بازی در پلتفرم استیم در حال حاضر با چالشهایی همراه است. در وهله اول، گسترش استفاده از هوش مصنوعی باعث افزایش چشمگیر بازیهای تقلیدی شده و دیده شدن آثار اصیل را دشوارتر کرده است. علاوه بر این، توسعهدهندگان باید مدتزمان طولانی را در صف انتظار تایید بازیهای خود توسط شرکت Valve سپری
منتشر کردن یک بازی در پلتفرم استیم در حال حاضر با چالشهایی همراه است. در وهله اول، گسترش استفاده از هوش مصنوعی باعث افزایش چشمگیر بازیهای تقلیدی شده و دیده شدن آثار اصیل را دشوارتر کرده است.
علاوه بر این، توسعهدهندگان باید مدتزمان طولانی را در صف انتظار تایید بازیهای خود توسط شرکت Valve سپری کنند تا سرانجام اجازه انتشار اثرشان صادر شود. در واکنش به این وضعیت، یکی از مدیران سابق شرکت Square Enix معتقد است که استیم برای ایفای مسئولیتهای خود باید تغییر رویه دهد.
شرکت Valve طی پستی در استیم، ضمن پذیرش تأخیرهای موجود در روند تایید بازیها اعلام کرد که در حال بررسی روشهایی برای تسریع این فرآیند است. این شرکت اشاره کرد که در حال حاضر تایید برخی آثار تا ۱۲ روز کاری زمان میبرد و بخش زیادی از این تأخیر مربوط به نیاز به بازبینی مجدد بازیهاست که وضعیت مطلوبی برای توسعهدهندگان نیست.
جیکوب ناووک (Jacob Navok)، مدیر سابق Square Enix، در واکنش به این خبر در شبکه اجتماعی ایکس نوشت:
با وجود اینکه استیم سه برابر Roblox درآمدزایی دارد، Roblox روزانه تا ۱۰۰۰ برابر بیشتر از استیم بازی منتشر میکند. با این حال، بازیهای Roblox از طریق یک سیستم بررسی خودکار در عرض چند ثانیه منتشر میشوند، اما در استیم هفتهها زمان میبرد.
البته این مقایسه را نمیتوان کاملاً برابر دانست؛ چرا که پروژههای Roblox در داخل آن پلتفرم ساخته میشوند و این سیستم نیز با مشکلات نظارتی خاص خود دستوپنجه نرم میکند. اگرچه اتوماسیون میتواند کارآمد باشد، اما به محض اینکه کاربران بدخواه متوجه شوند چه مواردی توسط سیستم رد میشود، از آن سوءاستفاده خواهند کرد.
علاوه بر این، حجم عظیم محتوای بیکیفیت در Roblox، مدلی نیست که Valve بخواهد از آن تقلید کند و از طرفی، این شرکت در حال حاضر فعالانه تلاش میکند تا جلوی نفوذ محتوای بیکیفیت را به فروشگاه خود بگیرد.
با این حال، نکته مهم این است که Valve میتواند منابع بیشتری را به این بخش از فروشگاه خود اختصاص دهد.
ناووک در ادامه افزود:
مشکل این نیست که بازیهای ساخته شده با هوش مصنوعی تعداد بازبینیها را افزایش دادهاند؛ این ادعایی پوچ است تا شما را متقاعد کنند. مشکل این است که استیم در برابر وظایف خود سهلانگاری میکند.
عرضه بازیهای مبتنی بر هوش مصنوعی مولد، فشار موجود بر سیستمهای استیم را تشدید کرده است. اما حتی پیش از آنکه موج کدنویسی با هوش مصنوعی سرعت تولید بازیهای بیکیفیت را افزایش دهد، تعداد بازیهای ارسالی به استیم در حال رشد بود.
مدیر سابق Square Enix با لحنی کنایهآمیز به درآمد سالانه ۲۰ میلیارد دلاری Valve، تعداد کم کارکنان آن و هزینههای هنگفت گیب نیوول (Gabe Newell)، بنیانگذار Valve برای خرید کشتیهای تفریحی، اشاره کرد.
وی در ادامه تأکید کرد که Valve باید روی ابزارهای مناسب و جذب نیروی انسانی برای بازبینی بازیها در مقیاس گسترده سرمایهگذاری کند. به نظر میرسد Valve در همین مسیر حرکت میکند، زیرا اعلام کرده که هفتههای اخیر را صرف گسترش فرآیندهای خود برای پاسخگویی به موج بازیهای ارسالی کرده است.
ناووک همچنین به سیستمهای شناسایی محتوای بزرگسال یا مشکلدار در Roblox اشاره کرد، اما در اینجا تفاوتهای بنیادی وجود دارد؛ زیرا در این پلتفرم یک شرکت بر داراییهایی نظارت میکند که کنترل کامل آنها را در دست دارد، اما استیم یک بازار باز است و پیچیدگی و تنوع بازیهای ارسالی به آن با Roblox قابل مقایسه نیست.
مدیر سابق Square Enix در پایان افزود:
ولو ۳۰ درصد از درآمد توسعهدهندگان را برمیدارد، اما هیچگونه سرمایهگذاری برای سیستمهای مورد نیاز جهت مدیریت بازبینی محتوا انجام نداده است. این موضوع کاملاً شرمآور است.
اینکه Roblox به عنوان الگویی برای Valve قرار گیرد، متقاعدکننده نیست؛ زیرا تبدیل شدن به Roblox دقیقاً نقطه مقابل برنامههای Valve است. اتوماسیون کامل بازبینیها ممکن است مشکل «کمیت» را حل کند، اما مشکل «کیفیت» را که برای توسعهدهندگان و بازیکنان اهمیت دارد، نادیده میگیرد.
