نویسنده خط داستانی تحسینشدهی دارک ارج در بازی Baldur's Gate 3 برای هدایت بخش روایت به پروژهی جدید سیدی پراجکت رد ملحق شد.
استودیوی CD Projekt RED روند گسترش تیمهای توسعهی خود را ادامه میدهد و بودلر ولش (Baudelaire Welch)، نویسندهی سابق استودیوی لاریان، جدیدترین عضو این مجموعه است. ولش نقش متخصص ارشد نویسندگی را در پروژهی اسپینآف با نام رمز Project Sirius بر عهده خواهد داشت که در دنیای ویچر جریان دارد.
بهگزارش گیمینگبولت، ولش مسئولیت نگارش خط داستانی محبوب و تاریک Dark Urge را در بازی Baldur's Gate 3 بر عهده داشته است. کارنامهی او بخشهای احساسی و صحنههای تعاملی شخصیت محبوب استاریون را نیز در بر میگیرد و حضورش در این نقشآفرینی عظیم، نویدبخش کیفیتی بالا در داستانسرایی و عمق روایت ساختهی تازهی لهستانیها خواهد بود.
بودلر ولش، نویسندهی ارشد CD Projekt RED، در شبکههای اجتماعی دربارهی این پیوستن نوشت:
«بسیار هیجانزدهام که اعلام کنم بهعنوان متخصص ارشد نویسندگی برای کار روی ویچر به استودیوی CD PROJEKT RED ملحق شدهام؛ آزمونهای هیجانانگیز فراوانی در پیش است. هنوز نمیتوانم دربارهی بازی صحبت کنم، اما از حضور در اینجا خوشحالم!»
ولش دربارهی علاقهی دیرینهی خود به جهانهای فانتزی و همکاری با این استودیو نیز توضیح داد:
«فانتزی جایی است که قلبم در آن میتپد و بسیار خوشحالم که برای استودیویی مینویسم که یکی از محبوبترین ستایشکنندگان این سبک بوده است. این یک شغل بینهایت هیجانانگیز برای هر نویسندهی جوانی به شمار میرود و اعضای تیم در چند ماه اول حضورم شگفتانگیز بودهاند. مطمئنم که آزمونهای هیجانانگیز بسیاری پیش روی من قرار دارد.»
این نویسنده پیشینهی همکاری با سم بارلو روی آثار دلهرهآور تعاملی و همچنین فیلمساز شناختهشده، برندون کراننبرگ، را در پروژههای ترسناک دارد. استودیوی سازنده در ماه مه نیز کوانگ پرنگ، رهبر سابق تیم روایت بستهی الحاقی The Final Shape بازی Destiny 2 را بهعنوان سرپرست نویسندگان استخدام کرده بود تا بنیانهای روایی اثر جدید تقویت شود.
کوانگ پرنگ، سرپرست نویسندگان پروژه، پیشتر دربارهی کار در جهان ویچر گفت:
«مدتی طول خواهد کشید تا بتوانم دربارهی پروژه صحبت کنم، اما در این مدت، غرق در دنیای تاریک و متنوع The Witcher شدهام. فرصت داستانسرایی در این جهان و همراهی با چنین توسعهدهندگان بااستعدادی مایه افتخار است.»
تولید بازی Project Sirius در سال ۲۰۲۲ میلادی با حدود ۶۰ سازنده آغاز شد و هدف آن ارائهی روایتی ماندگار برای طرفداران قدیمی و مخاطبان تازهوارد است. استودیو در ماه اوت تغییراتی در ساختار تیم ایجاد کرد و پنج نفر از دفتر ورشو و چهار نفر از دفتر بوستون را تعدیل کرد، در حالی که ۹ نیروی دیگر به سایر بخشهای شرکت انتقال یافتند.
