جز کوردن، سردبیر ارشد رسانه ویندوز سنترال، به‌تازگی مدعی شده است که بازی Gears of War: E-Day هنوز نتوانسته هزینه‌های سنگین توسعه خود را جبران کند. با این وجود، او بر این باور است که شرکت مایکروسافت احتمالاً اهدافی کلان‌تر و فراتر از سودآوریِ مالی مستقیم را برای این عنوان در سر پرورانده است. این

جز کوردن، سردبیر ارشد رسانه ویندوز سنترال، به‌تازگی مدعی شده است که بازی Gears of War: E-Day هنوز نتوانسته هزینه‌های سنگین توسعه خود را جبران کند. با این وجود، او بر این باور است که شرکت مایکروسافت احتمالاً اهدافی کلان‌تر و فراتر از سودآوریِ مالی مستقیم را برای این عنوان در سر پرورانده است.

این اظهارات در واکنش به گزارش اخیر رسانه کوتاکو مطرح شده‌اند؛ گزارشی که به نقل از یک منبع آگاه در بخش تجاری ایکس باکس، بودجه توسعه Gears of War: E-Day را فراتر از ۵۰۰ میلیون دلار برآورد کرده بود؛ رقمی نجومی که حتی هزینه‌های کلان مربوط به بازاریابی و تبلیغات جهانی را نیز در بر نمی‌گیرد.

کوردن در شبکه اجتماعی ایکس و در پاسخ به کاربری که پیرامون موفقیت تجاری و بازگشت سرمایه این بازی پرسیده بود، از عبارت صریح «قطعاً نه» استفاده کرد. او در ادامه تشریح کرد که استراتژی کنونی مایکروسافت، بیشتر بر افزایش سطح تعامل کاربران با کنسول‌های ایکس باکس و احیای مجدد جایگاه این پلتفرم در بازار متمرکز است.

به اعتقاد کوردن، این سناریو کاملاً محتمل است که مایکروسافت Gears of War: E-Day را در قالب یک محصول زیان‌دهِ راهبردی منتشر کرده باشد؛ اثری که حتی بدون کسب سود مستقیم، نقش پررنگی در جذب مخاطبان جدید و حفظ کاربران فعلی در اکوسیستم ایکس باکس ایفا می‌کند. البته وی تأکید کرد که این تحلیل فعلاً در حد یک گمانه‌زنی است و او همچنان مشغول بررسی و موشکافی جزئیات بیشتری در این زمینه است.

یکی دیگر از محورهای کلیدی صحبت‌های کوردن، به ابهامات پیرامون نحوه محاسبه این بودجه ۵۰۰ میلیون دلاری بازمی‌گردد. او توضیح داد که در میان منابع اطلاعاتی‌اش، بر سر چگونگی تخصیص این مبلغ اختلاف‌نظر وجود دارد؛ چراکه بخش قابل‌توجهی از بودجه استودیوی The Coalition صرف هزینه‌های عملیاتی، طراحی ابزارهای پیشرفته فنی و همچنین ارائه خدمات و همکاری با سایر تیم‌های فرست‌پارتی مایکروسافت شده است.

از سوی دیگر، این احتمال نیز مطرح است که بخشی از سرمایه‌گذاری هنگفت انجام‌شده برای خلق اَسِت‌ها (Assets) و توسعه کدهای پایه، به‌عنوان یک زیرساخت بلندمدت در پروژه‌های آتی، از جمله دنباله احتمالی همین بازی، مورد استفاده قرار گیرد. با در نظر گرفتن چنین چشم‌اندازی، منطقی نیست که تمامی این مخارج کلان، صرفاً به پای توسعه یک عنوان واحد نوشته شود.

کوردن همچنین قاطعانه بر این باور است که حتی عرضه بازی برای کنسول رقیب (پلی استیشن ۵) نیز لزوماً نمی‌توانست تضمینی برای جبران کامل این هزینه‌های سنگین توسعه باشد. شایان ذکر است که مایکروسافت از همان ابتدا اعلام کرده بود که Gears of War: E-Day در انحصار کنسولی پلتفرم ایکس باکس باقی خواهد ماند.

بازی Gears of War: E-Day سرانجام در تاریخ ۶ اکتبر ۲۰۲۶ (۱۴ مهر ۱۴۰۵) در دسترس کاربران پلتفرم‌های ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانه‌های شخصی قرار گرفت. با تمام این اوصاف، تا زمانی که مایکروسافت هیچ‌گونه آمار رسمی و شفافی از میزان فروش، درآمد حاصله یا بودجه قطعی توسعه بازی ارائه ندهد، نمی‌توان پیرامون سودآوری نهایی یا میزان موفقیت راهبردی این عنوان با قطعیت اظهارنظر کرد.