کونامی برای حفظ اصالت و جلوگیری از تداخل خلاقانه، استودیوهای سازنده‌ی مجموعه‌ی سایلنت هیل را از پروژه‌های یکدیگر کاملا بی‌خبر نگه داشته است.

کونامی در فرایند ساخت نسخه‌های متعدد مجموعه‌ی ترسناک و محبوب خود، رویکردی غیرمنتظره و کاملا محرمانه را در قبال تیم‌های تولید در پیش گرفته است. سازندگان Silent Hill: Townfall در جریان توسعه‌ی اثر خود، هیچ اطلاعی از روند تولید سایر بازی‌های هم‌زمان نداشتند.

به‌گزارش وب‌سایت اینستنت گیمینگ نیوز، ناشر ژاپنی در طول چهار سال گذشته با برون‌سپاری آثار مختلف به استودیوهای گوناگون، ساخت آثاری نظیر Silent Hill 2 و Silent Hill f و Silent Hill: Townfall را پیش برده است. با وجود مدیریت هم‌زمان این پروژه‌ها، توسعه‌دهندگان به دلایل خلاقانه از برنامه‌های یکدیگر بی‌خبر مانده بودند. جان مک‌کلان، مؤسس Screen Burn و کارگردان Silent Hill: Townfall گفت:

«ما هم‌زمان با سایر مردم و هنگام رونمایی عمومی متوجه وجود بسیاری از آن پروژه‌ها شدیم. آقای اوکاموتو، تهیه‌کننده‌ی سری بسیار مشتاق بود که پروژه‌ها روی یکدیگر تاثیر نگذارند و سازش بیش‌ازحد رخ ندهد. درک من این است که او و تیمش تمام محتوای بازی‌ها را بازبینی می‌کردند و اگر متوجه می‌شدند کاری که ما انجام می‌دهیم بیش‌ازحد به اثر دیگری شباهت دارد، وارد عمل می‌شدند و می‌گفتند شاید بهتر باشد مسیرتان را اصلاح کنید. آن‌ها الزاما به ما نمی‌گفتند ماجرا از چه قرار است؛ فقط اشاره می‌کردند اثر دیگری کاری مشابه انجام می‌دهد؛ پس شاید بهتر باشد از آن مسیر فاصله بگیرید.»

کارگردان Silent Hill: Townfall در پایان خاطرنشان کرد که کونامی باوجود اعمال چنین نظارت‌هایی، آزادی خلاقانه‌ی بسیار زیادی به تیم‌های بازیسازی اعطا می‌کند. این تصمیم به استودیوها اجازه داد ایده‌های متمایز خود را بدون الگوبرداری ناخواسته از یکدیگر پیاده‌سازی کنند. به نظر شما استراتژی پنهان‌کاری کونامی به نفع تنوع بازی‌های سایلنت هیل تمام می‌شود؟ لطفا دیدگاه و نظرات خود را با ما و سایر کاربران سایت به اشتراک بگذارید و برای دریافت اطلاعات رسمی و تکمیلی در آینده با زومجی همراه باشید.