بازی پرفکت میسازید تا برای سری اس اضافه کاری کنید
کاتسوهیرو هارادا، کارگردان سابق مجموعه Tekken در جریان یک نشست تخصصی از محدودیتهای سختافزاری کنسول Xbox Series S انتقاد کرد و گفت که آرزو میکند مایکروسافت هرگز چنین کنسولی را عرضه نمیکرد.
هارادا در جریان رویداد Console Game Developers Conference 2026 در کره جنوبی، همراه با چهرههایی مانند شوهی یوشیدا، مدیر سابق پلی استیشن و پاول ساسکو، از کارگردانان استودیوی CD Projekt Red درباره چالشهای توسعه بازی برای کنسولها صحبت کرد.
هارادا با اشاره به حضور یکی از مدیران ارشد ایکس باکس در سالن، به شوخی گفت که ترجیح میداد سختافزاری مانند Xbox Series S هرگز به بازار عرضه نمیشد. او سپس از پاول ساسکو پرسید که آیا محدودیتهای این کنسول باعث نارضایتی او نشده است.
ساسکو در پاسخ توضیح داد که Xbox Series S همواره چالشهای جدیدی پیش روی توسعهدهندگان قرار میدهد و آنها را مجبور میکند کدهای بازی را با دقت بیشتری بهینهسازی کنند. با این حال، هارادا معتقد است مشکلات این کنسول فراتر از محدودیت حافظه آن است:
کمبود حافظه یک مشکل است، اما سختترین بخش این است که با دستگاهی بسیار شبیه به ایکسباکس سری اس سروکار داریم که عملکرد ضعیفتری دارد. وقتی بهترین خروجی ممکن را آماده میکنید، احساس میکنید باید کار اضافی انجام دهید.
هارادا همچنین توضیح داد که توسعه بازی برای Nintendo Switch 2 شرایط متفاوتی دارد، زیرا سازندگان از ابتدا آن را یک پلتفرم مستقل با مخاطبان و ویژگیهای مخصوص به خود درنظر میگیرند. در مقابل، شباهت ایکسباکس سری اس به مدل قدرتمندتر سری ایکس باعث میشود بهینهسازی بازیها برای آن دشوارتر باشد.
او همچنین مدعی شد که در بازارهایی مانند آمریکا، تعداد کاربران سری اس از سری ایکس بیشتر است و توسعهدهندگان نمیتوانند این کنسول را نادیده بگیرند. با این وجود، پس از انتشار بازیها، برخی کاربران بابت کاهش کیفیت بافتها یا جزئیات گرافیکی از سازندگان انتقاد میکنند.
در مقابل، پاول ساسکو به مزایای این محدودیتها اشاره کرد و گفت که بهینهسازی برای سختافزار ضعیفتر میتواند عملکرد بازی را روی تمام پلتفرمها بهبود دهد. او توضیح داد که تیم سازنده Cyberpunk 2077 از دستاوردهای فنی توسعه نسخه Nintendo Switch 2 برای بهبود عملکرد نسخههای دیگر استفاده کرده است.
ساسکو همچنین قیمت پایینتر سری اس را یکی از مهمترین مزایای آن دانست، زیرا امکان تجربه بازیهای نسل جدید را برای افرادی فراهم میکند که توانایی خرید سختافزار گرانقیمت را ندارند.
هارادا در پایان بار دیگر با لحنی طنزآمیز ابراز نگرانی کرد که تعریفهای ساسکو باعث شود مایکروسافت در نسل آینده نیز نسخه ضعیفتری از کنسول جدید خود با نام احتمالی Helix S عرضه کند.
پیش از این نیز محدودیتهای Xbox Series S برای برخی استودیوها مشکلساز شده بود. از جمله استودیوی Larian که به دلیل مشکلات مربوط به اجرای حالت دونفره Split-Screen روی این کنسول، عرضه نسخه ایکس باکس بازی Baldur's Gate 3 را به تاخیر انداخت.
