هیدکی کامیا ضمن تأکید بر دسترسی‌پذیری دنباله Okami برای تازه‌واردها، از طرفداران خواست سطح انتظارات خود را از این اثر پایین بیاورند.

هیدکی کامیا، کارگردان سرشناس ژاپنی، در جریان جشنواره Lucca Comics and Games 2026 از رویکرد خود نسبت به توسعه دنباله بازی تحسین‌شده‌ی Okami پرده برداشت و پیامی غیرمنتظره به هواداران فرستاد. روند تولید نسخه جدید ماجراجویی آماتراسو در استودیوی تازه‌تاسیس کلاورز (Clovers) با حضور جمعی از سازندگان نسخه اصلی پیش می‌رود و تلاش دارد هم‌زمان رضایت بازیکنان کهنه‌کار و افراد تازه‌وارد را جلب کند.

به‌گزارش ign.com، رونمایی رسمی از ساخت دنباله این اثر هنری در دسامبر ۲۰۲۴ جامعه هواداران را شگفت‌زده کرد، اما کامیا تصمیم گرفته است به‌جای دامن زدن به هیجان‌های عمومی، موضعی متواضعانه اتخاذ کند. خالق بازی‌هایی همچون Bayonetta و Resident Evil 2 به‌خوبی سنگینی بار اشتیاق طرفداران پروپاقرص را حس می‌کند، اثری که اکنون دو دهه خاطره در ذهن مخاطبان دارد.

هیدکی کامیا، کارگردان بازی Okami، گفت:

«اولین فصل Okami را با این دیدگاه ساختم که تجربه‌ای رضایت‌بخش برای تازه‌کارها خلق کنم. هنگام طراحی سکانس‌های هوایی Bayonetta یا حتی کلیت آن اثر، طبیعتا بازیکنان باتجربه‌تر را مد نظر داشتم. اکنون که در حال ساخت فصل دوم Okami هستم، دوباره توجهم به افراد کم‌تجربه‌تر یا بازیکنان تازه‌وارد معطوف شده است و می‌خواهم تجربه بازی برای آن‌ها نیز لذت‌بخش باشد.»

این بازی‌ساز باسابقه در خصوص واکنش شدید مخاطبان، نظر شفاف و متفاوتی ابراز داشت تا هیجانات کنترل شوند. هیدکی کامیا، کارگردان بازی Okami، گفت:

«این پروژه به‌نوعی تبدیل به ماموریت برای من شده است، زیرا قبلا هنگام ساخت اثری جدید، مردم هیچ تصوری از آن نداشتند و همه‌چیز کاملا تازه و غیرمنتظره بود. حالا که به سراغ ساخت دنباله‌ها آمده‌ام، انتظارات جامعه به‌شدت افزایش یافته و سنگینی آن را حس می‌کنم. بهتر است انتظارات زیادی نداشته باشید.»

کامیا در بخش دیگری از صحبت‌هایش به روند خلاقیت فردی طی بیست سال گذشته اشاره کرد و به تجربیات ارزشمند حاصل از آزمون و خطاها پرداخت. هیدکی کامیا، کارگردان بازی Okami، گفت:

«تا جایی که می‌بینم، چیزی تغییر نکرده است. تنها تفاوتی که به نظرم می‌رسد این است که چون در طول حرفه‌ام اشتباهات فراوانی مرتکب شده‌ام، حالا وقتی حس می‌کنم در حال نزدیک شدن به یک اشتباه هستم، از قبل آن را حس می‌کنم. تمایز آن زمان با وضعیت فعلی همین است.»

پروژه جدید تیم کلاورز ادامه‌ای مستقیم بر نسخه نخست خواهد بود و داستان اصلی آماتراسو را پیش می‌برد تا بار دیگر دنیای نقاشی‌های سنتی ژاپنی را در قالب یک ویدیوگیم زنده کند.