مدیر فنی سابق راکاستار میگوید این شرکت ممکن است بهدلیل نسخههای غیررسمی ساختهشده با هوش مصنوعی، نسخه PC بازی GTA 6 را زودتر منتشر کند.
فهرست مطالب
اوبه ورمیج، مدیر فنی سابق راکاستار معتقد است نسخه PC بازی GTA 6 ممکن است زودتر از پیشبینیها منتشر شود.
به گزارش سرویس بازیهای کنسول تکناک، به گفته او، راکاستار و ناشر بازی، Take-Two، نگران هستند که پس از عرضه نسخه PS5 در ۱۹ نوامبر، نسخههای غیررسمی ساختهشده با هوش مصنوعی مولد بخشی از درآمد بازی را به خود اختصاص دهند.
مهمترین چالش راکاستار
ورمیج در مقیاسی گستردهتر، جلوگیری از بازتولید بازیها با استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی را یکی از مهمترین چالشهای فعلی توسعهدهندگان و ناشران میداند. این مسئله بهخصوص برای شرکتهایی جدیتر است که برخلاف Take-Two و مجموعه Grand Theft Auto، منابع و توانایی لازم را برای محافظت قاطعانه از حقوق مالکیت معنوی خود در اختیار ندارند.
ورمیج در جریان گفتوگویی مفصل، به سالهای ابتدایی توسعه Grand Theft Auto در استودیوی Rockstar North طی دهه ۹۰ میلادی پرداخت و از تغییر رابطه میان بازیهای رایانهای و کنسولی در گذر زمان گفت. او این رابطه را به ارتباط پرتنش اما جداییناپذیر نوئل و لیام گالاگر، اعضای گروه موسیقی Oasis تشبیه کرد. همچنین مدیر فنی سابق راکاستار خاطرهای همراه با الفاظ رکیک از دشواریهای این شرکت برای اجرای نسخه نخست GTA روی کنسول PlayStation و تلاش برای ارائه جلوهای قابل قبول از بازی تعریف کرد.
حتما بخوانید: برای نصب GTA 6 باید ۲۱۲ گیگابایت از فضای کنسول را خالی کنید
ورمیج در ادامه توضیح داد که راکاستار هنگام توسعه GTA 3 رویکرد خود را معکوس کرد و ساخت نسخههای کنسولی را در اولویت قرار داد. او معتقد است بازار بازیهای PC در سالهای اخیر رشد چشمگیری داشته و تا حد زیادی خود را به بازار کنسولها رسانده، اما ذهنیت سنتی صنعت همچنان پابرجا است. به گفته او، بیشتر ناشران ترجیح میدهند نسخههای مختلف یک بازی را همزمان عرضه کنند تا هزینههای تبلیغاتی را به یک کمپین بازاریابی محدود کنند.
با وجود این، مجموعه GTA از قواعد خاص خود پیروی میکند. ورمیج بیان کرد که احتمالا بزرگی این مجموعه باعث شده است که انتشار همزمان نسخهها برای راکاستار اهمیت چندانی نداشته باشد و این شرکت همچنان رویکرد قبلی خود را حفظ کند. او همچنین تاکید کرد که توسعه یک نسخه از بازی در هر مرحله، برای تیمهای سازنده بسیار سادهتر است.
هوش مصنوعی قواعد بازی را عوض میکند
ظهور هوش مصنوعی مولد میتواند این معادلات را بهکلی بر هم بزند. ابزارهایی مانند Reverse Engineer Anything امکان پورت سریع و غیررسمی بازیهای کنسولی به PC یا تولید نسخههای کمکیفیت و تقلیدی از آنها را فراهم میکنند. این روند در حالی گسترش مییابد که توسعهدهندگان باسابقه حوزه پورتهای غیررسمی هشدار دادهاند که استفاده از هوش مصنوعی مولد در این فرایند، ماهیت مشارکتی و اجتماعی این جامعه را تضعیف میکند. علاوه بر این، خروجی چنین ابزارهایی بهجای بازسازی مبتنی بر شناخت ساختار بازی اصلی، اغلب شامل کدهای ناخوانا و حاصل از مهندسی معکوس مبتنی بر آزمونوخطا است.
ورمیج معتقد است هوش مصنوعی مولد واقعا قواعد بازی را تغییر داده است. او در اینباره گفت که اگر جای راکاستار بود، نگران میشد که فردی نسخه PS5 بازی را در اختیار بگیرد و با کمک هوش مصنوعی، آن را به نسخه PC تبدیل کند. هرچند چنین نسخهای احتمالا به کیفیت پورت رسمی راکاستار نخواهد رسید، اما همچنان میتواند بخشی از فروش بازی را تحت تاثیر قرار دهد. از همین رو، او بعید نمیداند که این شرکت برای نزدیکتر کردن زمان انتشار نسخههای مختلف تلاش کند. البته ورمیج تاکید دارد که از رویکرد و تصمیمات داخلی راکاستار اطلاعی ندارد.
توسعه GTA 6، دستکم بر اساس اظهارات راکاستار و Take-Two، پروژهای بسیار پیچیده و پرهزینه بوده است که طی هشت سال، صدها میلیون دلار سرمایه صرف آن شده است. با وجود این، ورمیج معتقد است ابزارهای فعلی هوش مصنوعی احتمالا از توانایی لازم برای پورت این بازی برخوردار هستند. او توضیح داد که انجام چنین کاری به ساعتها پردازش نیاز دارد و مصرف توکنهای هوش مصنوعی نیز احتمالا هزینهای در حد دهها هزار دلار به همراه خواهد داشت. با وجود این، به اعتقاد او، محبوبیت GTA بهاندازهای است که افراد زیادی برای انجام چنین کاری دست به کار شوند.
نشانههایی از آماده شدن برخی فعالان حوزه پورتهای غیررسمی مبتنی بر هوش مصنوعی برای ورود به بازار GTA 6 نیز دیده میشود. وبسایت Ars Technica همین امروز از تلاشهایی برای ارتقای بصری و براقتر کردن تصاویر تریلر نسخه PS5 بازی خبر داد. در این آزمایشها، تصاویر با استفاده از یک کارت گرافیک قدرتمندتر PC پردازش شدهاند و فناوری DLSS 5 انویدیا نیز لایههای گرافیکی بیشتری به آنها افزوده است.
سرنوشت نسخه PC بازی GTA 6 در هالهای از ابهام
ورمیج در سال ۲۰۰۹ از راکاستار جدا شد و اکنون به عنوان توسعهدهنده مستقل فعالیت میکند. پروژه فعلی او با نام Plentiful در مرحله دسترسی زودهنگام قرار دارد؛ یک بازی شبیهساز خدایان با ساختار مبتنی بر شبکه ششضلعی که فیزیک آب در آن نقش محوری دارد. این بازی برای بومیسازی از ترجمه ماشینی مبتنی بر هوش مصنوعی کمک میگیرد، اما هوش مصنوعی در تولید محتوای گیمپلی، آثار هنری یا صداهای بازی نقشی ندارد. او با وجود گسترش پورتهای تقلیدی و کمکیفیت مبتنی بر هوش مصنوعی، همچنان به این فناوری علاقهمند است. هرچند استودیوهای مستقل کوچک در برابر پیامدهای مالی کپیبرداری غیرمجاز از آثار خود آسیبپذیری بیشتری دارند، ورمیج معتقد است این تهدید میتواند برای شرکتهای بزرگی مانند Take-Two نیز ماهیتی وجودی داشته باشد.
ورمیج در پایان گفت: «راستش را بخواهید، نمیدانم چطور میتوان در برابر این اتفاق از بازیها محافظت کرد. واقعا راهکاری به ذهنم نمیرسد. البته شرکتی بزرگ مانند Take-Two میتواند وکلای خود را وارد میدان کند. شاید هم همانطور که اشاره کردید، هوش مصنوعی در بازسازی یک بازی بزرگ عملکرد چندان موفقی نداشته باشد. اما بههرحال، وارد دنیای کاملا تازهای شدهایم. در گذشته، فرایند توسعه بازی آنقدر به زمان و تلاش نیاز داشت که کپیبرداری از آن ممکن نبود، اما این وضعیت حالا کاملا تغییر کرده است. باید طی یکی دو سال آینده منتظر بمانیم و ببینیم اوضاع چگونه پیش میرود.»
بر اساس تازهترین شایعات، نسخه PC بازی GTA 6 احتمالا در اوایل سال ۲۰۲۷ منتشر خواهد شد. در تحولی دیگر، کارکنان راکاستار به زودی بهطور رسمی درباره بهرسمیت شناختن اتحادیه کارگری رایگیری میکنند. در صورت موفقیت این اقدام، اتحادیه تشکیلشده میتواند تقریبا تمام کارکنان راکاستار در بریتانیا را که در جایگاههای مدیریتی قرار ندارند، تحت پوشش خود قرار دهد.
