وارن اسپکتور، خالق نامآشنای بازیهای ویدیویی، با انتقاد شدید از تعطیلی بایوور، خواستار برکناری مدیران مسئول این تصمیم شد.
تعطیلی استودیوی نامآشنای BioWare موجی از واکنشهای تند را میان چهرههای برجستهی صنعت بازی برانگیخت. وارن اسپکتور، طراح کهنهکار و خالق آثاری چون Deus Ex و System Shock، مدیریت ارشد الکترونیک آرتز را مقصر اصلی قلمداد کرد و تصمیمات تجاری ناشران را عامل تباهی میراث بازیسازان دانست.
بهگزارش آیاکسبیتی گیمز، اسپکتور با غیرمنطقی خواندن اقدام مدیران اجرایی، اعلام کرد افرادی که دستور تعطیلی این استودیو را امضا کردهاند باید جایگاه شغلی خود را از دست بدهند، نه کارمندانی که سالها برای خلق آثار ماندگار تلاش کردند:
«بایوور فراتر از یک استودیوی معمولی بهشمار میرفت و دههها نقشی محوری در تاریخ صنعت ما ایفا کرد. استودیوی مذکور هنر و تجارت را پیوند زد و آثارش صنعت بازی را دگرگون ساخت.»
اسپکتور از مدیران ارشد خواست در نقش واقعی خود بازنگری کنند و پاسخ دهند چرا شکستهای تجاری همواره به اخراج توسعهدهندگان واقعی ختم میشود:
«ترجیح میدهم مدیران را در صف بیمه بیکاری ببینم تا افرادی که عملا کار میکنند. چرا همیشه خالقان و توسعهدهندگان باید تاوان پس بدهند؟»
دیدگاه خود را درباره تقابل تصمیمات مدیریتی ناشران بزرگ و امنیت شغلی توسعهدهندگان بازی بنویسید.
