بر اساس تازه‌ترین بررسی‌های فنی صورت‌گرفته توسط رسانه Digital Foundry، به نظر می‌رسد شرکت راکستار گیمز سرانجام موفق شده است بر یکی از مشکلات قدیمی موتور گرافیکی RAGE در بازی GTA 6 غلبه کند؛ معضلی که نزدیک به دو دهه در تاروپود عناوین این شرکت رخنه کرده بود و باعث ایجاد لرزش‌های جزئی در حرکات دوربین و انیمیشن شخصیت‌ها می‌شد.

کارشناسان دیجیتال فاندری پس از موشکافی دقیق تریلر زمان عرضه GTA 6 دریافتند که ایراد فنی لکنت انیمیشن (Animation Stutter)، برخلاف نمایش‌های پیشین بازی، دیگر در قاب‌های این ویدیوی جدید به چشم نمی‌خورد. این نقص ساختاری، از زمان عرضه بازی تحسین‌شده GTA 4 در سال ۲۰۰۸، به پای ثابت بسیاری از ساخته‌های بزرگ راکستار گیمز، از جمله GTA 5 و مجموعه Red Dead Redemption، تبدیل شده بود.

این مشکل گرافیکی سبب می‌شد تا حرکات دوربین و انیمیشن کاراکترها در برخی سکانس‌ها، با ریتمی نامنظم و سکته‌دار به نمایش درآیند. پیامد مستقیم این مشکل آن بود که حتی در زمان اجرای بازی با یک نرخ فریم کاملاً ثابت و پایدار، حرکت شخصیت‌ها یا چرخش‌های دوربین گاهی با پرش‌های بسیار کوتاهی همراه می‌شد و در نتیجه، خروجی تصویر هرگز آن‌گونه که از یک نرخ فریم خطی انتظار می‌رفت، روان و صیقل‌خورده به نظر نمی‌رسید.

نکته حائز اهمیت در کالبدشکافی این ایراد فنی آن است که مشکل مذکور هیچ‌گونه ارتباط مستقیمی با افت فریم نداشت؛ بلکه ریشه آن را می‌بایست در نحوه هماهنگ‌سازی و به‌روزرسانی انیمیشن‌ها با فریم‌های پردازش‌شده در موتور RAGE جست‌وجو کرد. به همین دلیل، حتی اجرای بازی روی سخت‌افزارهای قدرتمندتر و با نرخ فریم‌های بالاتر نیز لزوماً نمی‌توانست این لرزش‌های ریز را به‌طور کامل ریشه‌کن کند.

رسانه دیجیتال فاندری پیش‌تر و در جریان بررسی نمایش ۲۶ دقیقه‌ای GTA 6 که در ماه آگوست به اشتراک گذاشته شد، متوجه حضور پابرجا و محسوس همین مشکل شده بود. کارشناسان این رسانه در آن مقطع زمانی ابراز نگرانی کرده بودند که با توجه به سابقه طولانی و درهم‌تنیدگی این ایراد با هسته موتور RAGE، راکستار گیمز احتمالاً نخواهد توانست آن را تا پیش از موعد انتشار رسمی بازی برطرف سازد.

با این وجود، بررسی و آنالیز جدیدترین تریلر GTA 6 نتایج کاملاً متفاوتی را رقم زده است. علی‌رغم استفاده گسترده سازندگان از حرکات افقی و چرخشی دوربین در این ویدیو، تکنیک‌هایی که معمولاً این لرزش‌ها را به‌وضوح هرچه‌تمام‌تر آشکار می‌کنند، کارشناسان دیجیتال فاندری نتوانسته‌اند هیچ‌گونه نشانه‌ای از لکنت انیمیشن را در قاب‌های چشم‌نواز این نمایش جدید رهگیری کنند.

البته، هنوز نمی‌توان با قطعیت ۱۰۰ درصدی اعلام کرد که این نقص تاریخی به‌طور کامل به دست فراموشی سپرده شده است؛ چراکه این احتمال وجود دارد راکستار گیمز برای تدوین این تریلر تبلیغاتی، عامدانه از سکانس‌هایی خروجی گرفته باشد که این ایراد در آن‌ها نمود بصری ندارد. با این حال، با در نظر گرفتن این واقعیت که مشکل یادشده در نمایش‌های قبلی همین بازی به‌وضوح قابل‌مشاهده بود، غیبت آن در تریلر جدید می‌تواند سیگنالی بسیار امیدوارکننده از اعمال بهبودهای بنیادین فنی در دل موتور RAGE باشد.

چنانچه این ارتقای فنی در نسخه نهایی بازی نیز تثبیت و تأیید شود، GTA 6 می‌تواند به نخستین بازی بزرگ راکستار گیمز طی نزدیک به دو دهه اخیر تبدیل شود که از شر این مشکل قدیمی خلاص شده است.