هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی فرایند توسعه را متحول میکند، اما نگرانیهایی درباره اخراج نیروهای متخصص و بازیهای بیکیفیت به وجود آورده است.
فهرست مطالب
هوش مصنوعی مولد به سرعت در حال تغییر فرایند توسعه بازیهای ویدیویی است، اما نگرانیهایی درباره کاهش نیروی انسانی، تولید بازیهای بیکیفیت و پیامدهای آن برای آینده صنعت بازیسازی وجود دارد.
به گزارش سرویس هوش مصنوعی تکناک، اکنون این فناوری به یکی از جنجالیترین موضوعات صنعت بازیسازی تبدیل شده است، که برخی آن را آینده این صنعت میدانند و برخی دیگر معتقد هستند چیزی جز تهدیدی موقت برای هنر بازیسازی نیست.
حالا برندون استیرآپ، مدیر استراتژی ایکسباکس با ورود به این بحث ادعا کرده است که این شرکت از هوش مصنوعی برای توسعه بازیها استفاده میکند و استودیوهایی که چنین چیزی را انکار میکنند در حال پنهان کردن واقعیت هستند. او مدت کوتاهی پس از انتشار این اظهارات، حساب کاربری خود در شبکههای اجتماعی را غیرفعال کرد؛ هرچند نوشتههای او در منابع دیگری بایگانی شدهاند. این اتفاق موج تازهای از بحثها را درباره نقش واقعی هوش مصنوعی مولد در فرایند ساخت بازیها و میزان استفاده از آن به راه انداخت.
استفاده ایکسباکس از هوش مصنوعی در مقیاسی که استیرآپ توصیف کرده است، چندان هم دور از انتظار نیست. این شرکت از تاسیس تیم Xbox Labs خبر داد؛ اقدامی که دستکم بخشی از آن در واکنش به افزایش استفاده از کدنویسی مبتنی بر هوش مصنوعی برای پورت بازیها صورت گرفته است. اگرچه بیانیه معرفی این تیم بهطور ضمنی از استفاده خود Xbox Labs از هوش مصنوعی حکایت داشت، اما ایکسباکس این موضوع را بهصراحت تایید نکرد.
از سوی دیگر، مایکروسافت بهعنوان شرکت مادر ایکسباکس، یکی از بازیگران اصلی توسعه هوش مصنوعی در جهان است. با وجود این، ایکسباکس هنوز موضع رسمی خود را درباره استفاده از هوش مصنوعی در فرایند ساخت بازیها مشخص نکرده است؛ درحالیکه برخی دیگر از توسعهدهندگان مواضع روشنی در مخالفت یا حمایت از این فناوری اتخاذ کردهاند.
استقبال استودیوها از هوش مصنوعی
در میان بزرگترین شرکتهای بازیسازی، تمایل فزایندهای به استفاده از هوش مصنوعی مولد برای تسریع روند توسعه بازیها دیده میشود. شرکتهایی مانند کپکام، اسکوئر انیکس، سگا، نکسان و اکتیویژن یا پیشتر از این فناوری در محصولات خود استفاده کردهاند یا برنامههایی برای بهکارگیری آن دارند.
اپیک گیمز، سازنده فورتنایت، یکی از صریحترین شرکتها در زمینه استفاده از هوش مصنوعی بوده است. تیم سوئینی، مدیرعامل این شرکت نیز بارها در شبکههای اجتماعی بهشکلی جدی از این فناوری حمایت کرده است. علاوهبراین، چندین پژوهش در صنعت بازیسازی از نرخ پذیرش بسیار بالای هوش مصنوعی، در حدود ۹۰ درصد خبر دادهاند. با وجود این، محدود بودن جامعه آماری این مطالعات و تفاوت در تعریفی که از هوش مصنوعی ارائه میکنند، اعتبار تعمیم نتایج آنها به کل صنعت را زیر سوال میبرد.
در نقطه مقابل، بخش قابل توجهی از توسعهدهندگان بازی به شدت با هوش مصنوعی مولد مخالف هستند. این مخالفت بیشتر در میان استودیوهای مستقل و کوچک دیده میشود؛ شرکتهایی که برخلاف ناشران و استودیوهای بزرگ برای جلب رضایت سهامداران نیازی به توجیه کاهش هزینهها از طریق هوش مصنوعی ندارند. فینجی، ناشر بازی تونیک، کانسرندایپ، سازنده استاردو ولی و استرنج اسکفولد، سازنده کلیکهولدینگ، از جمله استودیوهایی هستند که مخالفت خود را با این فناوری اعلام کردهاند.
تنوع و گستردگی استودیوهای بازیسازی، ارائه آماری دقیق از میزان استفاده واقعی این صنعت از هوش مصنوعی را دشوار میکند، اما یک نکته روشن است: ادعای اینکه تمام فعالان صنعت بازیسازی از این فناوری استفاده میکنند، صحت ندارد.
حتما بخوانید: Claude مهندسی معکوس و کلون کردن بازیها را مسدود کرد
تاثیر هوش مصنوعی بر صنعت بازیسازی
بحثبرانگیزترین کاربردهای هوش مصنوعی در بازیسازی، به تولید داراییهای دیجیتالی مربوط میشود که در نسخه نهایی بازیها قرار میگیرند. گاهی توسعهدهندگان آگاهانه چنین محتواهایی را وارد بازی میکنند؛ برای مثال، بازی The Finals از صداهای تولیدشده با هوش مصنوعی بهره میبرد. با وجود این، در بسیاری از موارد، سازندگان مدعی هستند آثار هنری و داراییهای بصری تولیدشده با هوش مصنوعی که در نسخه نهایی بازی دیده میشوند، محتوای موقتی بودهاند و قرار بوده است پیش از انتشار حذف شوند؛ اتفاقی که درباره بازی Crimson Desert نیز مطرح شد.
در این میان، بسیاری از بازیکنان و توسعهدهندگان استفاده از هوش مصنوعی را برای تولید کد قابل قبول میدانند، حتی اگر با بهکارگیری آن در سایر بخشهای بازیسازی مخالف باشند.
ارزیابی تاثیر هوش مصنوعی بر صنعت بازیسازی در مقیاس گسترده همچنان دشوار است. این فناوری هنوز نمیتواند بدون نظارت و مشارکت گسترده توسعهدهندگان متخصص، بازیهایی تولید کند که تجربه کردن آنها ارزشمند باشد. با وجود این، نگرانیهایی وجود دارد مبنی بر اینکه مدیران شرکتها ممکن است از ظرفیتهای وعدهدادهشده هوش مصنوعی به عنوان توجیهی برای تعدیل نیرو و اخراج کارکنان استفاده کنند. از سوی دیگر، هنوز مشخص نیست که این فناوری واقعا تا چه اندازه میتواند فرایند توسعه بازیها را سادهتر و کمهزینهتر کند.
یکی از پیامدهای ملموس گسترش هوش مصنوعی، افزایش تعداد بازیهای بیکیفیت و کممحتوایی است که اغلب با الگوبرداری مستقیم از پروژههای دیگر ساخته میشوند. افزایش چشمگیر تعداد بازیهای مبتنی بر هوش مصنوعی در رویداد Steam Next Fest و بخش نمایش نسخههای آزمایشی آن، نمونه روشنی از این روند محسوب میشود.
در مجموع، تردیدی وجود ندارد که هوش مصنوعی در حال تغییر شیوه توسعه بسیاری از بازیهای ویدیویی است، اما هنوز مشخص نیست که این تحول دقیقا چه پیامدهایی برای آینده بازیسازی به همراه خواهد داشت.
