یکی از مدیران فنی سابق راکاستار جزئیاتی از مذاکرات محرمانه برای ساخت GTA: Tokyo فاش کرد.
راکاستار دههها پیش از معرفی GTA 6، قصد داشت توسعهی نسخهای از مجموعهی پرطرفدار خود را به یک استودیوی ژاپنی واگذار کند. این پروژه که با نام GTA: Tokyo شناخته میشد، در نهایت لغو شد؛ چرا که سازندگان معتقد بودند پیوند عمیق مجموعه با فرهنگ آمریکایی اجازه نمیداد داستان در کشوری دیگر جریان پیدا کند.
بهگزارش گیمزرادار، شرکت تیک-تو اینتراکتیو در اواخر سال ۲۰۰۳ میلادی و پس از عرضهی بازی Grand Theft Auto: Vice City نشان تجاری مربوط به نسخهی توکیو را ثبت کرد؛ اما این نشان در سال ۲۰۰۸ میلادی کنار گذاشته شد. اوبه ورمای، مدیر فنی سابق مجموعهی GTA اعلام کرد مذاکرات با استودیوهای ژاپنی کاملا جدی دنبال میشد. اوبه ورمای، مدیر فنی سابق راکاستار گفت:
«مذاکراتی با چند استودیو صورت گرفت و من نام یکی از آنها را میدانم؛ اما آن را بیان نمیکنم؛ زیرا ماجرا بزرگتر از آنچه بود جلوه میکند و احتمال دارد اشتباه کنم. نمیدانم مذاکرات تا چه حد پیش رفت یا چقدر جدی شد. قطعا جدی بود و برنامهی ما به شمار میرفت؛ اما میزان نزدیکی آن به مرحلهی اجرا مشخص نیست.»
ورمای معتقد است داستان نسخهی ژاپنی در دوران معاصر یا بازهای نزدیک به زمان حال روایت میشد و ارتباطی با دوران قرون وسطای ژاپن نداشت؛ گرچه شمشیرهای سامورایی بخشی از گیمپلی به حساب میآمدند. شهرهایی نظیر پاریس، مسکو، ریودوژانیرو، لندن و استانبول نیز بارها در تیم توسعه مطرح شدند؛ اما هویت آمریکایی این مجموعه همواره مانع انتقال وقایع به خارج از خاک ایالات متحده شد.
اوبه ورمای، مدیر فنی سابق راکاستار گفت:
«همواره تصمیم میگرفتیم که نمادها و فرهنگ آمریکاییِ نهفته در این فرنچایز بسیار پررنگ است و پیادهسازی آن در لندن یا هر نقطهی دیگری دشوار خواهد بود. شما به اسلحه و شخصیتهای اغراقآمیز نیاز داشتید. احساس میشد بازی تماما دربارهی آمریکا از زاویهدید یک فرد بیرونی است و به همین دلیل در مناطق دیگر کارایی لازم را پیدا نمیکرد.»

