یانگ چی، یکی از بنیان‌گذاران و کارگردان هنری استودیوی چینی Game Science، بار دیگر تأیید کرد که جهان بازی Black Myth در قالب یک سه‌گانه برنامه‌ریزی و توسعه خواهد یافت. او اطمینان داد که استودیو قصد ندارد برای پیگیری پروژه‌ها و ایده‌های کاملاً جدید، فرنچایزهای موفق فعلی خود را به حال خود رها کند. به

یانگ چی، یکی از بنیان‌گذاران و کارگردان هنری استودیوی چینی Game Science، بار دیگر تأیید کرد که جهان بازی Black Myth در قالب یک سه‌گانه برنامه‌ریزی و توسعه خواهد یافت. او اطمینان داد که استودیو قصد ندارد برای پیگیری پروژه‌ها و ایده‌های کاملاً جدید، فرنچایزهای موفق فعلی خود را به حال خود رها کند.

به گزارش رسانه چینی GamerSky، یانگ چی در تازه‌ترین اظهارنظرهای خود پیرامون آینده مجموعه Black Myth، تصریح کرد که استودیوی گیم ساینس احساس مسئولیت عمیقی در قبال دنیاهایی دارد که خلق می‌کند. او توضیح داد که وقتی این استودیو کار روی یک فرنچایز را آغاز می‌کند، تا پایان به توسعه و گسترش آن متعهد باقی می‌ماند و هرگز به بهانه دنبال کردن ایده‌های نو، آثار قبلی خود را نیمه‌کاره رها نخواهد کرد.

او با یادآوری این موضوع که برنامه ساخت سه نسخه مجزا از مجموعه Black Myth مدت‌ها پیش به‌طور رسمی در وب‌سایت گیم ساینس اطلاع‌رسانی شده بود، تأکید کرد که توسعه عناوین بعدی این سری همچنان در هسته اصلی برنامه‌های بلندمدت استودیو قرار دارد.

یانگ چی در ادامه صحبت‌هایش به چالش‌ها و محدودیت‌های استودیو در زمینه‌ی تأمین نیروی انسانی نیز اشاره کرد. او با بیان اینکه بازی Black Myth: Wukong در زمان توسعه به‌طور میانگین توسط تیمی ۷۰ نفره ساخته شده است، خاطرنشان کرد:

«تعداد اعضای گیم ساینس از چند نفر در سال‌های نخست تأسیس، اکنون به حدود ۱۶۰ نفر رسیده است؛ با این حال، هیئت‌مدیره استودیو به این نتیجه رسیده است که سقف تعداد کارکنان نباید از ۱۸۰ نفر فراتر برود.»

به اعتقاد او، گسترش بیش‌ازحد و بی‌رویه تیم توسعه می‌تواند صمیمیت و ارتباط نزدیک میان اعضا را مخدوش کرده و به فرهنگ کاری پویای استودیو آسیب برساند. با این وجود، یانگ چی این احتمال را رد نکرد که در صورت مهیا شدن شرایط ایده‌آل و رسیدن تیم به سطحی از پختگی و توانایی برای پیشبرد هم‌زمان دو پروژه، استودیو به سراغ توسعه یک اثر کاملاً متفاوت نیز برود.

استودیوی گیم ساینس که پس از عرضه موفقیت‌آمیز Black Myth: Wukong در سال ۲۰۲۴ به شهرتی جهانی دست یافت، در مراسم افتتاحیه رویداد گیمزکام ۲۰۲۵ از بازی جدید Black Myth: Zhong Kui رونمایی کرد. این بازی به‌عنوان دومین حلقه از این سه‌گانه، مسیر متفاوتی را در پیش می‌گیرد و به‌جای روایت ادامه داستان Wukong، تمرکز خود را روی یکی دیگر از شخصیت‌های برجسته اساطیر چین قرار می‌دهد.