اطلاعات فاش‌شده از نسخه‌ی لغوشده‌ی Mass Effect نشان می‌دهد این پروژه با تمرکز بر جنگ سرد کهکشانی و گیم‌پلی مخفی‌کاری در دست ساخت بود.

اطلاعات تازه‌ای از نسخه‌ی لغوشده‌ی مجموعه‌ی Mass Effect به بیرون درز کرده است که تغییرات ساختاری عمیقی را در داستان و گیم‌پلی نشان می‌دهد. طبق این گزارش‌ها، استودیوی بایوور قصد داشت به‌جای نبردهای کلاسیک با ریپرها، بستری متفاوت و جاسوسی برای بازی بسازد.

به‌گزارش پایرت نیشن به‌نقل از یوتیوبر دنتیس (Dantics)، وقایع این اثر بیش از ۶۰۰ سال پس از سه‌گانه‌ی اصلی روایت می‌شد و به‌جای هجوم دوباره‌ی موجودات کهکشانی، روی یک جنگ سرد کهکشانی میان سه جناح بزرگ متمرکز بود. پیشرفت ساخت بازی بسیار جلوتر از مقداری بود که استودیو پیش‌تر ادعا می‌کرد.

شخصیت اصلی یک مامور N7 بود که ترکیبی از شخصیت‌های جیمز باند و جان ویک توصیف می‌شود. مکانیک‌های بازی شامل مخفی‌کاری، هک، ابزارهای فناورانه، فنون مبارزه‌ی نزدیک و فناوری‌های آزمایشی بود و فرمول ماموریت‌ها به‌جای یک جهان باز بزرگ، شباهت زیادی به طراحی محیط‌های چندگانه و آزاد مجموعه‌ی Hitman داشت تا آزادی عمل بالایی برای رسیدن به اهداف فراهم کند.

سیستم تعاملات شامل گزینه‌های عاطفی عمیق‌تر، اختلاف‌ها و بحث‌های درون‌تیمی میان یاران، و حضور شخصیتی به‌نام لیارا (Liara) در سنین بسیار بالاتر و با قدرت‌های بیشتر می‌شد.

به نظر شما رویکرد جنگ سرد و گیم‌پلی تاکتیکی شبیه Hitman برای آینده‌ی مجموعه‌ی Mass Effect مناسب‌تر بود؟ دیدگاه خود را با ما در میان بگذارید.