کارگردان بازی Control Resonant دلایل غیبت گروه محبوب Old Gods of Asgard و قطعات موسیقی آن‌ها را توضیح داد.

میکائیل کاسورینن، کارگردان خلاق بازی Control Resonant، توضیح داد که چرا گروه موسیقی نمادین Old Gods of Asgard در این اثر حضور ندارد. این تصمیم پایانی بر سنت دیرینه‌ی آثار استودیوی رمدی محسوب می‌شود که همواره شامل همکاری با این گروه فانتزی بوده است.

به‌گزارش VGC، کاسورینن در گفت‌وگویی مفصل بیان کرد که روایت بازی و شخصیت اصلی داستان به لحظاتی درونی‌تر نیاز دارند. او رویکرد حماسی و پرسروصدای گروه را متناسب با حال‌وهوای نسخه‌ی اول دانست و تأکید کرد که دنباله‌ی جدید، فضایی کاملا متفاوت را دنبال می‌کند.

گروه Old Gods of Asgard که هویت داستانی گروه واقعی فنلاندی Poets of the Fall است، پیش‌تر آهنگ Take Control را برای سکانس مشهور Ashtray Maze در بازی نخست و قطعه‌ی مشهور Herald of Darkness را برای Alan Wake 2 نواخته بود. با وجود حضور یک پوستر از اعضای گروه در محیط اثر، هیچ قطعه‌ی جدیدی در جریان گیم‌پلی شنیده نخواهد شد.

میکائیل کاسورینن، کارگردان خلاق Control Resonant، گفت:

«کمتر، غنی‌تر است؛ بیایید روی ایجاد یک سفر احساسی درست تمرکز کنیم. وقتی از موسیقی بهره می‌بریم... اگر به Ashtray Maze نگاه کنید، همه‌چیز درباره‌ی موسیقی است و گمان می‌کنم تفاوت Resonant در این باشد که این لحظات در نهایت درباره‌ی داستان و دیلن هستند؛ موسیقی هم آنجاست تا حس‌وحال مناسب را خلق کند، اما کانون توجه به شمار نمی‌رود. چارچوب و مسیر متفاوتی برای برخورد با عناصر داشتیم. وقتی به شخصیت دیلن نگاه می‌کنیم، متوجه می‌شویم که روایت بازی، سایر شخصیت‌ها و ضدقهرمان‌ها همگی پیرامون او تعریف می‌شوند و همه‌چیز را حول محور دیلن متمرکز کرده‌ایم.»

همکاری میان رمدی و این گروه موسیقی نخستین‌بار در سری بازی‌های Max Payne شکل گرفت و پس از آن در نسخه‌ی اول Alan Wake به اوج رسید. آخرین حضور عمومی آن‌ها اجرای زنده‌ی قطعه‌ی Herald of Darkness در جریان رویداد د گیم اواردز بود که سم لیک نیز روی صحنه به هنرنمایی در کنار نوازندگان پرداخت.

به نظر شما غیبت قطعات حماسی Old Gods of Asgard به اتمسفر داستانی اثر لطمه می‌زند یا تصمیمی منطقی است؟